关于游戏的体验和建议,第一次写长评。写的不好,别喷。

精华修改于2023/05/292485 浏览综合
这两天开始了一次大范围的测试,在次之前我参加了一次小范围的测试,写一下自己的体验和一些建议。
作为一个暗黑忠实玩家,我对这款游戏的评价是,很好。对于国内目前的手游情况来说,能做成这样,真的让我耳目一新,不管tx其他游戏的评价如何,这款游戏还是很不错的。不管是国内、国外暗黑地牢类手游我玩过很多,拉结尔在我心目中是绝对的前排。在这里说一下一款国外的手游《异教之神》,在画面等一些内容上是比不过拉结尔的,但是却不失为一款好游戏,希望制作组可以看一下这款游戏,很多地方还是可以借鉴的。
很多人说拉结尔是纯粹的抄袭,如果按照这么说,现在所有的rpg、orpg或多或少都抄袭的暗黑破坏神二。作为暗黑类,拉结尔目前的程度,我很满意,虽然需要改进的地方还有很多,但是什么东西都不可能一出来就是完美的,需要慢慢的一步步成长,所以,加油拉结尔。
说一下对于上次测试一些小小的建议。
1、剧情挑战。对于每次打完剧情章节,不要直接大退到城镇,打完返回章节选择的目录界面,进行任务的交接对话等,打完章节最后一小节再大退到城镇,进行登记开放的教程等。
2、酒馆挑战。同样于此,没次挑战结束,结算结束的界面,返回城镇旁边添加另一个选项‘继续挑战’,这样会节省很多时间。这是爆肝和氪金游戏,不是浪费时间游戏,所以在一些不必要的地方可以做出相对应的调整。
3、很多人反映过这一点。踢罐子的操作,同样是个很浪费时间的操作,在付出和所对应的收入上不成比例,应该是说,亏了很多,就比如抢个红包,别人告诉你里面有100元,结果你每次都只能抢到1分。这样就导致这一项设置是鸡肋,食之无味弃之可惜。
4、装备打造所需卷轴数量。制作组曾经说过,铁匠打造处打造的装备属于过渡装备,但是这些装备所需要的卷轴数量看起来就像是要打造毁天灭地的神器一样。每次世界boss掉落出来了这件装备,你卷轴可能都还没收集到三分之一,到后面更甚。所以,每次看到装备出来了,然后背包角落稀稀拉拉的放着几张卷轴,卖掉吧,怪可惜的,不卖吧还占我背包格子。所以又成了无用之处
5、宝石的获取。建议增加宝石的出处,如何看待氪金,能够更快、更方便的获取到爆肝玩家所获取的东西,而不是堵死爆肝玩家的路,不然那就是有十万个肝也不够用啊。
6、工会。工会方面的东西太少,我知道制作组肯定还有其他的滴东西没放出来,尽快提上日程啊。这是个互动比较多的游戏,怎么能少的了工会内容呢,虽然这事人数较少的测试,那也不能这样撒。
7、世界boss。在地图上标注世界boss的所在位置,加强世界boss强度,是的你没看错,加强。作为一个世界boss,虽然他强于其它怪物,但是还是太弱了。世界boss什么概念啊,世界啊。但是,别加的太狠啊。
8、装备。装备鉴定前所附带的技能、被动描述和鉴定后有很多是不一样的。尽快排查,进行修改。装备可以说是在这个游戏最重的戏份,结果有这啊那啊的错误,那不行的呦。
9、属性。每次换装备前后都得记一下数据,装备上系统自动总结的攻击向和防御向只是一个笼统的数字。建议把属性数值和装备界面做出更大的挂钩,起码让我知道,我换了这件装备,属性的变化值,护甲降低了多少,磨抗加了多少等等。
10、伤害测试。在城镇加个个人木桩,或者单独开个副本什么的,这件事就制作组自己考虑怎么做吧。我换了装备想知道自己到底涨了多少伤害,或者我能抗几下了,没一点概念,只能跑去找boss什么的。
目前能想起来的也就这些了。至于氪金方面我不做任何评价和建议,一款游戏制作出来不可能是免费的,毕竟人家要吃饭,至于怎么收费、怎么氪金那就是游戏公司自己的事情了。
对了,差点忘了,小丑和杂货铺。简单点说吧,增加小丑或许装备的稀有度,画N多金币去买装备,结果一背包蓝天白云。我测试的时候小丑每天就只是用来做支线任务的,如果说小丑制作出来就是用来完成世界任务,那我觉得大可不必。现在的情况就是在小丑处买装备的钱我用来点其他职业技能划算多了,金币很缺的,很多地方都需要金币,目前的小丑我是不可能在他身上浪费钱的。
杂货铺出售添加勾选、一键出售这两项
12
2
7