开发者的话
嗨大家好,允许我们来自我介绍一下。我们是一个小团队,由于地理位置等因素,团队中有些伙伴很少见到彼此,但是由于共同的信仰将我们紧密联系在一起,让我们在愉快和团结中交流和成长。
此外,我们对电子游戏充满着热爱,虽然听起来陈词滥调,但我们真的认为,好的游戏可以让周围的现实充满色彩和美好,就像一部优秀的电影,或者是一本受益匪浅的书籍,或者其他艺术一样,能真正的从中得到满足与喜悦。
从相识到现在已经过了好久好久,但是我们现在仍然凝聚在一起,只是因为,我们想要把《诸神灰烬》带给热爱游戏的你。
《诸神灰烬》是一款结合了策略战斗和卡牌收集元素的回合制角色扮演游戏。在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外。
【在《诸神灰烬》的故事当中,面对来自曾经只是传说中存在的恐怖威胁,三位主角分别起身反抗。指挥官索恩•贝宁,保镖罗峰,书记员霍普•劳利还有其他许多人都不知道此时收割者已然回归,并准备将这个世界涂满鲜血,唤醒沉睡的诸神。】
最后给大家介绍一下我们团队的成员
尼古拉·邦达连科
霸气的CEO
开发出身的尼古拉对游戏有着独特的见解。在过去的6年里,他一直是一家领先的游戏出版公司——GameNet的开发部门主管。现在他是“诸神灰烬”项目的主要负责人。同时,他还在不停地产生各种各样的想法,管理一个个的项目以及使人信服。哦对了,他脾气很坏,还是个大胡子
亚历山大·博格莫利茨
牛逼的程序猿
一位专业的技术员。他从IT艺术团队的移动游戏开发开始了他的gamedev职业生涯,并继续从事supersila游戏。现在,因为游戏中的一个情节,他正在不停地为《诸神灰烬》敲代码。亚历山大是有弹性的,易于沟通,为了任何一个细节,他愿意花费很多时间,直到他能充分顿悟。他脾气很好,也是个大胡子
德米特里·埃罗金
游戏设计师
他曾经是一个经济学家,但他也是个游戏迷。他什么都会玩:战争游戏,桌面角色扮演游戏,真人角色扮演游戏,当然还有电子游戏。在校时,德米特里就梦想着在电子游戏行业工作,最终也实现了他的梦想。他曾在nival、tvxgames、gamenet等公司工作。现在他为《诸神灰烬》设计各种情节,因为他喜欢这个游戏的想法。他是个情绪复杂的人,无聊又悲观,幽默而逗趣。他脾气又点坏,但人很可爱。
茱莉亚·约霍娃
场景美工
她学习的是金属工艺,但后来成为一名2D艺术家,除了游戏艺术,她还绘制了大量的图标、界面和模型纹理。茱莉亚希望参加一个有趣故事情节和氛围的游戏的创作,所以她加入这个项目。自从来到《诸神灰烬》团队,她便热爱角色扮演,现在她还是一个coser
弗拉德·萨莫利科夫
角色美工
这是一位拥有着建筑学位的大师,却不想继续建筑设计。他热爱游戏,一直从事游戏人物角色的绘制。在加入《诸神灰烬》之前,他是一个自由职业绘画师,《诸神灰烬》的精心设计的人物和世界打动了他,让他选择留在这里。弗拉德注重细节,除此之外,他很好说话。
尤里·安东诺夫
优秀的动画师,
童年的经历让他一直热爱着游戏。在加入《诸神灰烬》团队之前,他担任过平面设计师、HTML编码员、Flas***师、布局艺术家、摄影记者和运动设计师,为此他积累了诸多宝贵的经验。现在他负责项目中的二维动画。
卢卡斯·文特
有趣的翻译家
卢卡斯出生于南非,他曾经的梦想成为一名程序员。由于命运的变幻莫测,他被俄罗斯迷住了,于是获得了俄语研究学位,然后离开莫斯科去当翻译。几年后,他厌倦了翻译合同和指示,回到南非,在那里他开始了自己的网络安全生涯。他热爱文学翻译,《诸神灰烬》的故事情节令他着迷,最后他选择加入《诸神灰烬》,翻译他喜爱的内容。