结尾感慨不来,毕竟我还是更期待之后的玩法
三测前期体验感极差,后期为了留住玩家,直接巨额奖励,但这样又不是解决问题的方法,治标不治本的操作,会让你旧病复发,然而下次如果是内测,你可以跟三测后期一般如此,如果是公测,你们是不是要:数钱数到手抽筋,元宝到账,自由升级,真二银,我在这里等你。😁,那么再说到一些bug,我在考驾照,一般慢节奏点的,到后边直接点装置和攻击无效,这我无法接受,本来保过的一个比较难点的驾照,呦呵,收尾工作却做不了,这时你只能眼巴巴的看着你之前的十分钟努力全白费,这次三测的主权站玩法我没有过多的体验,但看到许多反馈帖子,就显然了。再说到特色的游戏玩法,我们的日常就是,开箱子,逛商城,偶尔过过任务,考考驾照。pvp玩家偶尔组团找事,确实够丰富的。😓三测后期给的奖励,直接令很多养老玩家丧失了游戏的积极性。。。
在后期的建议是,保留住游戏的可玩性,类似于mmorpg这之类的游戏,通病,不能长期的吸引玩家,就会造成开局无限好,只是近黄昏的局面。所以,我这点微不足道的建议希望你们能想想,如果后期玩法不能一直的创新,那就只能成为小众游戏了,说到此处有个借鉴,洛克王国,奥拉星,赛尔号这之类的页游,能持续下去的核心原因就是各种各样的,层出不穷的活动,在加之其本身的可玩性,所以能吸引二十世纪初那段时间的小学生们坚持那么久,不会腻,就是如此吧。再比方说起龙族幻想,除了画质与大ip,每天干的事一模一样,还只能如此升级,说实话我只体验了将近两周时间,就已经被枯燥乏味且平淡无奇的游戏机制给劝退了。。。好了不多说了。如果能入得了您紫龙的法眼,我也就很感谢了,如果没人看,那也没得办法。
结束测试前托了GAK军团的福,开上了旗舰。还是满足了我的心愿,不多说,告辞。