关于百鬼弈的个人看法

精华修改于2018/02/211435 浏览综合
拉了一会帖子,没看到单独有关百鬼弈攻略的帖子,我觉得自己开一个坑,可能很长。
1,匹配机制
首先关于这个模式,我不知道是否有百鬼弈的积分,但是我自己感觉如果你百鬼弈天魁次数多了,你也会匹配到一样强的对手。
2,英雄选择
每天摇绳子可以获得随机英雄的骰子,更多的骰子有助于一个团队组合出一个比较好的阵容,如果你是想娱乐,那就随便换;如果你是想赢,那就看阵容换。
2.5,英雄表现
我玩了200多场百鬼弈,排除阴阳师本身的实力问题,我对于所有英雄都有个大概的了解,下面我把每个的情况,出装思路(个人),打发都列举一边。
侍篇:1/酒吞,一个非常nb的单位,哪怕是落后1000左右的经济你也能把adc或脆皮法师吊起来锤,但前期需要猥琐吃金一段时间。第一件一般是黑切(名刀三日月),有cd,血量,物穿,甚至还有突破点(虚荣)的作用,简直就是战士的神器。中期出半肉的装备,冰泉(护甲,血量),九头(八岐大蛇之眼),奉神朽骨(吸血,护甲),后期看着办。
2/鸦天狗,百鬼霸主之一,要输出有输出要肉有肉,前期主被动,adc在你面前都是渣渣,中期开着大招往人堆钻,伤害爆表,而且从一开始就可以打架。出装就是普通肉盾,但可以在中期补黑切,相当于减cd和补伤害。
3/孟婆,操作难度高 ,不是太推荐使用,最好是配合有收割能力或者战士型的队友,不然很难抢到人头。出装可肉可法,根据需要出,个人感觉半肉半ap还是蛮好玩的,开个大出去骚扰一波,残血了就回来,很快大招又好了。
4/夜叉,个人最喜欢的英雄之一,高机动,中等以上爆发,某傲天的发型(?),中期和后期都能打(限百鬼弈),发育型,前期多吃金币,等你领先别人3000经济的时候你已经无敌了,上次碰到一个叉子带着个老头,在我们泉水刷了我们两个轮回,最后老头还跑了。出装方面比较随意,可以随自己喜欢,也可以针对,比如最中规中矩的出装方案2,有肉有护甲有魔抗,但爆发降低,也可以是打一套就跑的技能流(双镰刀),个人最喜欢天丛云+黑切+蓝镰刀+奉神朽骨+饮血。打架的时候不要自己一个人先上,除非你有必杀的把握,除此之外就是到处偷人。
5/妖刀姬,和夜叉的道理差不多,但前期比夜叉能打,个人推荐暴击流(出装方案1),只要累计到优势,后期打adc随便打打,但前中期也要多捡金币,多用ew二连(恕我习惯qwer)抢人头不然肥不起来。
6/茨木,霸主之一,容错率极高,碰到会玩的茨木都不用管他,因为,很稳定,有输出,有肉,前期出输出可以克制脆皮阵容,出肉可以给队友创造输出环境,六级以后拿大招抢人头基本稳定,运气好来个连爆都有可能,总之就是个类似于德玛的英雄。
7/黑童子,也算一个毒瘤,可单打(但最高两人,三人扛不住)也可配合队友,前期出完日炎后如果对魔抗压力不大,出黑切可以补很多伤害,个人推荐黑切必出,这样一来就可以配合己方刺客玩弄对方脆皮,会玩的黑童子是根非常粗的搅屎棍。
8/犬神,霸主之一,毒瘤般的存在,地位类似于lol的剑圣,肥起来1v3不是问题,如果对面不给予足够多的重视,让他捡了太多金币,不好意思,你们会被他团灭两次以上。出装上推荐半肉,这里的冰锤是个好东西有攻速又有肉。现在大家对犬神应该是深恶痛绝的态度,难免你站不住脚就死了,开团前记得等对方把火力交在别的地方再开大上,基本没人敢站撸(很肥的妖刀或adc除外,但你肥了他们往往不肥)。
9/万年竹,从来没随到,他就是不随的。
10/般若,般若类似于lol的杰斯,对a不一定a得过adc,但技能爆发一般高于adc,在百鬼弈里其实输出环境还算可以。出装个人认为目前就两种,一种半肉半输出(天丛云,即三项,黑切,奉神,魔抗刀,饮血),另一种是我看到一位猛人的出装时突发的灵感,那就是adc流的般若,,前期通过捡金币把无尽饮血破败等装备出出来,中期找加速符,然后就可以到处a人了,我自己试过后感觉可以和adc站撸,半血以下的时候开大过去,对面基本就残血了,但这个出装思路不适合55,毕竟只是娱乐。
11/鬼使黑,中规中矩,主要是看个人技术,不会玩的wqer,会玩的无敌风火轮,出装以半肉为主,若有自信全输出也可。
巫篇:1/大天狗,毒瘤之一,作为一个人气英雄,怎么玩其实都无所谓,反正就三连的事情,只要记得小心走位,多吃金币就稳了。
2/鬼女红叶,同大天狗,但记得多看看战场,大招好收割。
3/清姬,同大天狗,但比大天狗更吃装备,吸血刀对她来说挺不错的,有肉有吸血。
4/灯姐,同大天狗。
5/雪女同
6/烟烟罗,类似于炸弹人,因为技能施法范围远,所以对走位的要求低一些,但是也考验技术。因为技能远,所以可以考虑全法强,出冰杖。
7/荒,个人喜欢出时光等半肉装备,毕竟他要卖脸,但荒抢人头的本事不足,开大收割还可以,没了强化版大招就会乏力。
8/吸血姬,半肉优先,却输出时再考虑,不会玩...
9/鬼使白,同大天狗,稳就行,一技能对于肉盾有奇效(最大生命值百分比)。
10/跳妹,刺客一枚,滚人头的意愿比谁都强烈,前期可以靠高机动抢金币,当你领先别人3000的时候一屁股下去,三层被动直接打掉半血,出装可全输出也可半肉,视情况和想法而定。
11/判官,同大天狗但没大天狗稳定,不算很强,能把被动叠起来的都是高手,肥起来输出去不逞多让,但吃走位和队友。
射篇:1/青蛙,不会玩,只知道三层被动的麻将伤害爆表,但既没位移又没稳定爆发,隐身时间太短(你又不是猴子这种爆发)至少我用它打不出优势。
2/妖狐,很猛,但对装备的要求很高,前期输出不高,肥起来横行战场,瘦起来见面就残。
3/鸩,毒瘤,我已经用鸩屠杀过百鬼弈好多次了,前期队友和别人纠缠,我自己躲后面吃金币,当我饮血破败布甲鞋的时候队友才黑切草鞋,然后最后我大概14000的经济,别人才7000。她甚至强到可以单挑任何adc。出装上有个特例那就是出飓风,然后,嘿嘿嘿。
4/白狼,和鸩一样,但前期比鸩能打。
5/二口女,一个类似于小炮+女警的单位,比较稳定,出装上有飓风的推荐,但我个人不推荐,因为她被动减抗性其实没有必要多方使用,不像鸩毒有最大生命值伤害。
6/管狐,比较强,但缺点也很明显就是没保命技能,二技能减速虽然多但是被黏住就得死。出装上推荐正常出装,上次碰到技能流(双镰刀),输出不明显。
忍篇:1/骨女,作为一个类似于劫与锐雯的角色,操作要快是必须的,骨女的被动是技能会刷新一次高伤的普攻,所以如何将骨女的伤害最大化是玩家需要注意的,而骨女也是很吃装备的,所以借着自己的二技能的机动性多捡金币,中期就可以秒人了,骨女比夜叉爆发要高,但持续作战能力稍低。出装以暴击为主,半肉不是很适合,碰到比较肥的adc就会死。
2/以津真天,毒瘤之一,三技能刷新的机制能够让他在抢完人头后全身而退,本身爆发又高,属于那种前期有点经济就可以自立更生的那种,所以只要在前期多抢点金币,中期就可以自己找脆皮单杀。出装上以技能流为主。
3/九命猫,很吃队友和装备,如果你的队友在分担压力方面做的很不错,你就可以安心玩,等你无尽之类的暴击装备出来后(暴击率是可以100+的,对于九命猫来说,她被动加暴击)你就可以随意屠杀脆皮,曾经,我一个平a秒掉了判官,是的,秒掉了,满血。
4/姑获鸟,很强,能抢能打能跑能收割能抗,前期多捡一些,中期随便杀adc,比夜叉要稳定多,因为夜叉更脆;比骨女更灵活,位移cd短
守+祝篇:1/惠比寿,很强,也很弱,强在控制厉害,弱在保护能力只能算一般,一技能和大招的回血杯水车薪,除非你保的是残血能打的人,没有输出的出装方法。
2/辉夜姬,很强,基本上没有弱点,可以当adc打
3/山兔,比辉夜要弱,毕竟强控只有大招,加速还行,可以当adc打
4/兵佣,很强,几乎赶得上毒瘤,和小小黑一个级别,出黑切后中期单挑两个脆皮不是问题。但还是以肉为主。
5/海坊主,很强,闪现大招把人推回来,dota船长的水,lol船长的橘子,泰坦的e都是很强的技能,如果对方是全法系阵容,针对出装可以让你在对面泉水里洗上三十秒不倒。
6/凤凰火,毒瘤,在我看来其地位不亚于灯姐,只是没人用,要输出有输出要肉有肉,技能cd又短(配合出装)
英雄的介绍到此为止
3,打法
其实很简单,等另外两家互殴,己方占据中间场地捡金币,前期他们打得怎么样完全不用管,反正你们这边要是有后期,5分钟的时候就可以开始屠杀,负责肉盾的队友要及时压上去,不让别人捡到金币和对己方c位产生威胁,同时还要提防后面是否有吃了输出符来偷人的式神,刺客除了捡金币,偶尔也要去转一转,捡个漏什么的。
4,总结一下,见好就收,能退就退,不在两家之间打,抄了一家赶紧溜走,以防被包饺子。
碰到会玩的队友就是一起捡金币,哪怕是全脆皮其实也能赢
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阵容里恰好需要肉盾,所以就没换
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结果是天魁
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