其实 游戏缺的不是玩法,是细节
修改于2019/04/26629 浏览综合
看过很多人的建议帖,大多围绕职业,玩法,和游戏内容,但真正的游戏细节目前没看到有人提到
1.采集机制
收集材料的过程必须简单快捷,最好能有自动采集系统,这一点参考《地球末日》,采集一个东西不会太久,让玩家有更多的操作机会(避免出现一棵树撸半天的情况),或者干脆自动采集,甚至设定采集目标和数量,毕竟生存游戏的话采集是必要的,但过长的采集流程是枯燥的
2.关于武器弹药机制
鉴于末日生存+丧尸题材,子弹的消耗恐怕会很大,虽然不会像纯丧尸类游戏那种巨量消耗,但肯定比与人战斗的消耗大的多(比如吃鸡类)
个人建议
1:不要把子弹记入背包容量中(吃鸡类),而是算入“所持子弹数”
2.子弹计重量,影响背包容量,但希望丧尸别太多(肉),不然哒哒哒一会就凉凉,结果还不如拿菜刀省心
或者干脆把背包的容量大幅度扩充(笑)
3.人与人的信任
总是脆弱的(无奈)
所以建立庇护所这种事恐怕只能一个人完成,共同建家的后果可以参考《饥荒:联机》,自己好好的家指不定哪一天放进来个熊孩子一把火烧光,或者两人因为一口锅的位置而又拆又建无法统一
组队这种事情只能适用于杀丧尸咯
关于组队,建议是允许玩家组队采集时共享资源,比如一人一秒一个木头,四人组队的话一起采集一人一秒四个木头,这一点可以参考《托拉姆物语》,加强组队采集这个元素
PS:玩家可以打玩家吗?可以与不可以区别很大的。玩家之间可以互相残杀会增加游戏趣味性,强化末日时人都是自私的,但也会导致恶劣的游戏环境,emmmm
4.预防脚本问题(希望是我多虑)
有采集系统就会滋生脚本,毕竟人性的懒惰
脚本的存在极大的伤害了正常玩家的利益,例子数不胜数,这一点懂得都懂
是否可能产生脚本这要等游戏最终做出来才有答案,所以就不多说了
5.空投
这个我觉得制作组有考虑过,毕竟很明显,不过还是提一下,比如定期空投什么的
6.信号弹
求救信号弹,打不过就叫人,帮忙的人可以获得额外奖励,比如营救行动中获得的奖励(经验,材料,掉落物)有加成,或者能获得“营救勋章”,能兑换一定的东西等等
鉴于玩家的水准不一样,有可能变成葫芦娃救爷爷,地图的危险区域应该有等级划分,以区别区域内玩家的战斗力,这一点我估计制作组已经想到了,废话一下
大概就这么多,目前游戏就几张图(一块大饼),具体的东西谁也说不准