《制作人笔谈》第一期:踏入雪鹰的世界
一切未知,都是世界对我们生灵的赐予,需要我们去探索,去感悟。这就是生命的征程!
——我吃西红柿《雪鹰领主》
大家好,我是雪鹰手游的制作人志国,《制作人笔谈》第一期在项目紧张筹备的过程中,终于和大家见面了。我们的初衷是希望通过这个专栏,让大家了解雪鹰这款游戏背后的制作故事,同时也搜集宝贵的建议让我们可以走得更远,如有幸得到你的青睐,那将是我们最大的欣慰和动力。
回想当初,在拿到西红柿的小说IP《雪鹰领主》授权后,我们同其他游戏一样,面临一个重大的问题:非游戏IP如何改编游戏?
相比其他品类,依托于宏大的世界架构、丰富的人物关系以及百转千回的恩爱情仇的MMO游戏,在这个问题上的探索显得更加长路漫漫。首要需要解决的就是:
如何处理玩家身份?
这是网络游戏诞生之初就要面对的问题,无数文案策划们前赴后继不断尝试,大致有以下几种设计思路:
一、揭秘身世的神秘人
如果沿袭了单机时代的设计思路,那么作为网路游戏的玩家,在进入游戏的那一刻起,总是有着离奇曲折的身世,要揭开自己的身世之谜,无论是皇室遗孤,还是神人转世,还是魔族余孽,人神结晶,总是要在与天斗,与地斗的过程中艰难前行,只有站在世界的顶端,一切的阻碍都变得如轻风拂面,身世才会被揭晓。而这种设定在无数的玩家涌入游戏世界后,通常都会被扎刺的玩家所诟病。
“天哪,我竟然还有那么多的兄弟姐妹!!!”
“我那素未谋面的父亲母亲,你们可真能生……”
“兄弟姐妹们,我们可以组成一个军团干翻这个世界,何必要单干,毕竟血浓于水啊……”
这种设定一个处理不好就会陷入尴尬的境地。
二、赋予使命的天选之子
还有一种设定,是玩家被赋予了天然的使命,这种出生自带的使命感会督促着他们不断前行,探索这个未知世界的一切,直到找到“幕后黑手”或者破坏掉他们的阴谋,还世界一个朗朗乾坤。这类人,通常被称为“天命者”、“神选之子”、“轮回者”,《暗黑3》里面叫的含蓄点叫“涅法雷姆”,听起来高大上,其实背后的含义颇为尴尬。
三、暗中观察的旁观者
再多的梗被用多了以后,都会变得不新鲜,而每种梗其实都有弊端,久而久之,大家约定俗成一种做法,不解释,或者将用户的设定作为一个偶然闯入在这个庞大世界的小虾米。随着小虾米不断的成长,他们接触到了世界更多的阴暗面,主动的,被动的,参与和影响着这个世界。比如《天涯明月刀》里游戏用户是一个初出茅庐的江湖小弟,偶然遭遇了一场灭门惨案,被卷入了一个惊人的江湖阴谋中。
见证者和破坏者,是玩家身份的本质。
见证者的参与感较弱,通常会基于各种突发事件、必然事件等等逐步的了解这个世界,并且轻微的推动世界的走向,毕竟由弱到强是需要过程的。见证者在游戏世界中不断的留下自己的足迹,其游戏体验来源于游戏世界所展现的庞大程度,丰富程度。
破坏者则有较强的参与感,无论是破坏“幕后黑手”的阴谋,斩杀他的爪牙,迫使他不得不改变计划,还是杀入敌方的老巢,将其付之一炬,都会获得大量的满足感。破坏总是比建设更有满足感。
对于大多数的游戏来说,用户成长的一生,就是破坏的一生,这种破坏会隐晦的体现在各个方面,满足他们的这种快感。
雪鹰世界的重塑
回到我们雪鹰IP改编的问题上来,除了上述的问题依旧存在,还有一个更加尴尬的事情,究竟以什么角度切入去展现游戏剧情,让玩家来当作小说的主角,逐步推进?省省吧,主角的兄弟姐妹,老婆儿子会从电脑里面跑出来阻止你的……
纯粹的见证者,会让游戏用户变成了看小说的旁观者。(这么做好像也没错,毕竟是IP改编的嘛……)
然而看着小说主角秒天秒地一路high,自己却跟个“沙师弟”似得一路叫喊着:
“大师兄,师父被怪物抓走了。”
“大师兄,二师兄被妖怪抓走了。”
“大师兄,师父和二师兄被妖怪抓走了。”
然后静看小说主角像大师兄一样驾着七彩祥云,手持神器金箍棒,一棒子下去,“什么妖魔鬼怪,什么美女画皮”都沦为尘埃。
总感觉自己好多余,不会是充话费送的吧……
什么?你说你要逆袭,去救小说主角,嗯,这个想法不错,一次还行,次次被救的主角,还是主角吗?
所以在如何为大家还原一个真实又不做作的雪鹰世界这问题上,我们做了不一样的设定。
首先,在小说中,夏族世界中有一个神秘的“龙山楼”势力,这个势力到处安插自己的眼线,掌控着无数真真假假、大大小小的消息渠道,还编撰了各种高手排名,奖励悬赏来为这些高手服务。有没有被龙山楼收录到《龙山榜》是众多高手展现自己身份和实力最强有力的标志。
小说中,龙山楼是一个备受欢迎的势力,毕竟他们打造了一个“明星平台”,不仅通过《龙山榜》增加夏族世界高手们的曝光度,还给他们提供机会和丰厚报酬。龙山楼的悬赏任务就是为这些高手定制的,简直是一条龙服务。
所以我们在剧情设计的时候将玩家的身份定义为龙山楼的“观察使”。
观察使是龙山楼的一种职位,他们的职责是跟随在备受龙山楼关注的各类高手的身边,以年轻高手为主,关注他们的成长,并在他们的成长中提供有限的帮助,这些帮助多数以龙山楼的信息渠道为主。并不过多干涉他们本身的意愿。但是,如果观察使和被观察者之间关系足够亲密的话,不仅私下可以提供许多额外信息,在被观察者遇到危险的时候,也会挺身而出。
如果龙山楼是一个“明星平台”的话,那观察使的职位就有点像艺人的“经纪人”了。
在改编后的游戏中,当小说主角东伯雪鹰的父母被墨阳家抓走后,游戏用户会以龙山楼观察使的身份出现在东伯雪鹰的身边,不仅为他的修炼提供便利,还将龙山楼的各种渠道介绍给他,在东伯雪鹰早期的成长中起到了引导和陪同的作用。
但是观察使的定位不仅仅如此。
夏族世界毕竟是一个修行世界,一切行为最后归结到最后都是为了修炼的更加强大。龙山楼的观察使不是龙山楼的私产,也没有签订卖身契,而是由领取了龙山楼观察使悬赏任务的其他高手担当的。拥有观察使的职位,不仅不可享受龙山楼的便利,还可以在一个极具潜力的高手的微末之处就与之相交,简直就是一笔划算的不能在划算的投资了。
所以,观察使除了完成自己的使命,引导和观察东伯雪鹰之外,也有自己的成长规划,会在东伯雪鹰闭关的时候,去接取龙山楼的其他悬赏任务,这些任务可能是自己独立完成的,也可能是要去邀请东伯雪鹰一起完成的。
比如在游戏中,关于冷琼山的剧情,是观察使陪同东伯雪鹰完成的。而青河郡的剧情,则是观察使自己无法独立完成任务,邀请东伯雪鹰和他一起完成的。
在不同的任务中,会有不同的分工,如果是观察使自己的任务,东伯雪鹰协助,则重点剧情在观察使这里,无论是剧情重点还是游戏BOSS,都由观察使自己完成。如果是东伯雪鹰的任务,则会重点凸显东伯雪鹰,观察使更多的则是辅助作用。
根据这种思路,小说中跟主角东伯雪鹰密切关联的剧情被划分到东伯雪鹰的成长线中,如救出父母,与项庞云之间的激烈战斗等。与之没有那么密切相关的则被划分到观察使即游戏用户的成长线中,比如东伯雪鹰与项庞云的战斗结束后,落入黑风渊中,是观察使接了龙山楼的任务,前往黑风渊寻找东波雪鹰,将他营救了出来。
我们如此设计,希望即能兼顾了IP小说的主体剧情,也不忽视玩家自身的参与感,让两者在交互中推动游戏世界的发展,给各位玩家还原一个真实的雪鹰大世界。