点评-句式杂糅&建议-优化整合
修改于2019/08/05147 浏览综合
汉家江湖+放置江湖+神仙道页游+仙剑ol页游=群侠传
总体来讲就是这样。各种既视感强烈。玩法过于杂糅。每天起床打开这游戏不知道怎么下手。
另外如果是手机用户非模拟器用户就会找各种东西找的自己头疼
首先我还是希望这个游戏能好的
以下为个人感悟不喜勿喷
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汉家江湖优势在于画风剧情技能搭配
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画风4x 学到了个大概
剧情3x 嘛两个游戏比起来 这个游戏任务真心难受还需要慢慢改进
技能搭配2x 几乎完全没学来 2个主技能其他全靠堆
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放置江湖优势在于轻肝轻氪,无限体验风格各异的门派,以及战斗画面。
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肝度 3x 方面我觉得不少肝,因为玩法元素过多。并且排序杂乱无章,往往被水淹没不知所措。所以请好好简化和整合日常。。。
门派体验 3x 无限转生带来的门派体验在这里不存在的或者需要氪金,那么体验就非常不好。至少新手阶段需要送一次转门派新人才有更好的体验。
风格各异方面几乎完全没有体现出来。至少作为一个新人我感觉。。。这世界上4种武器,4种无名所有人就是堆无名堆完无名堆属性。感觉很蛋疼 这因为没完整体验暂且给这个评分
战斗画面 1x 不说了没啥好说的,差太远了活脱脱神仙道当年那种页游。希望至少贴图做的好一点,炫酷一点,要不多点诚意要不多点创意,2019年了现在这样有点糊弄事
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神仙道和仙剑ol页游嗯,不得不说血统纯正。感觉一个模板套出来的
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说说他们的优势吧,神仙道。当年的画风,战斗的模型应该是行业较好的水平吧至少我唯一的记忆点。仙剑OL。嗯最大优势消费情怀。但不得不说模型精度和画面我敢说也是刷新当时对页游的认知的。同时这两款游戏的氪金点都和你们一脉相承。什么富贵山庄,押镖刷新飙车,和那个悟道。
综上所述。整个游戏句式杂糅,赤裸裸既视感。迄今为止我唯一能记起来的优点就是天赋系统,和人物不用十连抽。但是我不明白为何我不能记起其他的。可能是因为融合了太多游戏里的设定,并且没有把它们的优势发挥出来。而且揉到一起又理不顺。就会出现这种情况。任何地方感觉都差点意思。而氪金点,或者说吃相和数年前一模一样。富贵山庄,押镖,摇钱树,悟道。这些都是硬核照搬。喜欢武侠的人年龄层一定经历过这些页游吃相。照搬只会增加差评哪怕换个皮都好。大家都明白谁都得吃饭,做游戏不是做公益。但是我还是希望你们能扬长避短。整合资源玩法。还原给玩家一个武侠的世界,而不是披着武侠皮的页游。
最后希望游戏越来越好。逐渐显现优势。扬长避短。
我也不知道我自己为啥会这么多,可能我还对这个游戏抱有希望和情怀