开发日志2---春节篇(。・ω・。)
春节就要到辣~咚咚咚~
MICA给大家拜年辣~

新的一年要有新的气象,于是我们悄悄的更换了游戏图标,不知道各位玩家大大是否喜欢呢?(吼吼吼~MICA我才是第一女主哦~)
从八月游戏的页面上线到现在,不知不觉已经过去半年了(难道说我们又鸽了半年(´・ω・`) )
非常感谢这段时间来大家对我们的支持,期待与鼓励,也非常感谢QQ官方群里各位大大们的不弃不离TT(史上最摸游戏官方群)。
为此我们下定决心一定要把游戏做好,不鸽子不摸不女装谢罪。
下面开始进入开发进度汇报滴环节
上个月我们对游戏整体的界面进行了重新设计,在程序猿的爆肝下,新版界面的实装已经基本完毕,还剩下细节的打磨优化以及动画演出的追加调整。

为了让各位大大能对目前游戏的开发状况有所了解,我们粗略的做了下开发进度的统计,大概是这个样子。
游戏整体开发进度 85%
游玩 90%(游戏需要继续优化)
角色服装 100%
背景插图 80%
角色动画 80%
UI 90%
剧情 100%(第一阶段)
角色语音 100%(第一阶段)
曲目谱面 90%(修正)(第一阶段)
音效 80%
装备道具 90%
数值设定 95%(需测试调整)
文本本地化 90%(日语,中文,英文)
教程引导 20%
虽说看起来已经离完成不(遥)太(不)远(可)了(及),不过对于用业余时间来开发的我们来说,可能还需要些时间。
目前未完成的项目里还比较费时的就是角色的动画了。
很多玩家大大们都以为游戏中的角色动画是用live2d制作的,其实我们用的是spine,界面大概是长得这个样子。(live2d对于小团队来说费用有些高,如果有想独立开发游戏的小伙伴,做动画的话比较推荐spine这个软件。)

看着最开始的文件存档日期,也断断续续的做了3年。再看一下动画列表,不知不觉都有1000多个动画了(ctrl+c,ctrl+v?)。
角色动画的工作量从一开始就是个大坑,为了突出角色性格,所以每个角色的各个动画演出都会不同(不换皮的想法实在是太天真了)。由于不像live2d可以语音自动生成嘴型,最终只好按照语音台词来手动对口型了。体验被一句台词循环洗脑支配的恐惧。(来自一个动画美术的心声)
还有玩家大大们关心的测试版上线时间的问题,我们想把游戏打磨到一个比较满意的阶段后,再上线测试。(比如说要加入教程引导,加入画质调节等功能),所以还希望大家再给我们些时间去开发制作。我们会继续努力加油把游戏做好的,也请各位玩家大大们在新的一年里继续支持和关注我们。
最后再次祝大家新春快乐,还有,还有,出行一定要记得戴口罩哦~
病毒虽然很可怕,但我们一定会战胜滴,愿所有人,能够一切平安。