如果有这样一款高度自由的游戏会如何?

2020/02/251391 浏览综合
我突然有一个想法
有没有可能做一个完全不平等的游戏
以修仙为主题
注册登录后随机生成玩家,定于十八岁(寿命机制)
随机出生在城池附近
玩家出生随机获得金木水火土风电之中的任意一种或多种灵根(概率性,比如无属性50%,单属性概率47%,双属性2%,三属性0.7%等等)
新手引导只教如何在这个游戏世界活下去
新手礼只有一身麻衣,一张地图,一个布口袋和一百下品灵石
没有任务系统,但是在城池门口有张榜处,可以揭榜以触发任务,也可贴榜发布任务
角色有年龄机制,普通人只能活60年,淬体70年,练气80年,筑基120年,虚丹150年等等,以此类推,境界越高寿命越长
前面说到还有50%无灵根的几率,无灵根者可修炼武功秘籍,武功达到某境界也可以延长寿命,但武功始终比不上修仙者。
而无灵根者也不是绝对的,是有一定机率遇到奇遇获得灵根,甚至能获得金木水火土五行天灵根(机率很小)
当寿命终止时,则进入转生系统,随机转生至某户人家,由婴儿起步。(此人家前期设置为一些NPC,当结婚的玩家变多后,则逐渐撤除这些NPC,转生者在两岁时即可和转生的家人发起聊天)
角色死亡后无法带着装备和灵石转生,但可以找地方埋起来,记住位置(转生后的地图不会有任何标记,也无坐标也可自己设置奇遇,比如地图在城隍庙的城隍脚下等等)
转生者继承父母的灵根属性,也是随机获得一人的灵根或两人的灵根(父母无灵根,则转生无灵根)
前期设置大量的NPC,基础设施的NPC,和奇遇NPC,城门口的流浪汉都有可能是奇遇NPC。
而中后期则用一些好处吸引玩家去做NPC的工作,比如铁匠、木匠、捕快等等,直至所有的NPC工作都有玩家做,撤除所有NPC
在城池内是禁止交战区,一旦有玩家在城池内杀死另外的玩家,则此玩家将会受到全国通缉,玩家的头上也会显现红色感叹号。
而在城池X里外,杀人夺宝,则不受国家和系统的管制(没有战力系统,玩家无法观测另外玩家的境界、物品、技能、和血条)
游戏中期,玩家可以成立自己的势力,传授一定的法术,和建造聚灵阵
游戏中的灵气聚集地也是随机生成,而且全游戏地图会有X处洞天(灵气爆表的那种,灵药满地是),而游戏中后期则可建造人工洞天。
且游戏是两个地图,一个人间地图,一个仙界地图,成仙飞升后,则到达仙界地图(并不是成仙了就不死了,仍然有寿命,只是比较长而已),而仙界地图的野怪更加凶猛,生存难度更大
当在仙界建立起传送阵后,所有飞升的玩家都可以通过传送阵回到下界(不过有非常长的冷却时间,且最多只能造两个,一个去一个回,且仅限于已经经历过雷劫飞升的玩家来往)
游戏内的社会规则皆由玩家自行建立,可以是一身正气的名门正派,也可以是邪恶的魔教
游戏有只有两种视角,第一人称和第二人称视角
游戏官网不定期的公布一些还没被发现的奇遇(不包括玩家为了转生后发展而自己设置的奇遇)
不定期发布游戏攻略
游戏内设有擂台排行榜,有普通擂台,普通擂台会将两人压制在同一境界(高手过招点到为止角色不会死亡),也有生死擂台(无限制,杀死对手不会受到制裁,并且可以获得对手的装备和灵石,但必须双方同意)
擂台排行榜分为人字榜和天字榜,天字榜第一名的名称将在所有玩家的屏幕前显示
不知道这种完全开放的游戏,会不会被人喜欢,其次,这游戏对新手不太友好,毕竟不平等,不会有主线任务,人人都有可能是主角,也都有可能是龙套。
游戏没有花里胡哨的时装,没有花里胡哨的VIP,没有花里胡哨的贵族钱币(像其它游戏的钻石点券啥的),也没有花里胡哨的活动(但是有节日攻略)
此游戏只有努力变强,提升境界,撑过雷劫,爬到武林盟主,千军教头,获得惊天的财富,羽化成仙等等
至于如何盈利,我想参考魔兽世界的盈利方式,或者人民币可以购买游戏中的通用货币“灵石”,打怪不会掉灵石,开灵石矿可能会,打工代替NPC可以获得灵石,通过在高浓灵气的地方建设聚灵阵也可获得灵石,总得来说,游戏中的灵石并不是很好获取。
游戏内的一切物品,皆可以交易
这个游戏可能很难做出来,可是我很希望它被做出来,哈哈哈,到头来也只不过是我的想象趴…………未完待续
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