[推荐]这个手游外表看着小清新,却靠着吸同伴的血来升级

2019/06/202581 浏览好游推荐
这几天和优姬妹子刷《元气骑士》刷得有些无聊了,看着优姬妹子日渐不稳定的情绪,油鸡我决定翻一翻家底,看看还有什么好玩的地牢类游戏。
还真给我翻出来一个:
剧情惊艳,UI干净,玩法新颖,画风精美的玩意儿出来
人或吸血鬼
初听到这名字,大家的印象可能是这样的:
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但实际上,这款游戏长这样:
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在我们传统印象里,地牢类游戏吧,要么要《元气骑士》像素风格,弹幕满天飞。
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要么就是《地牢猎手》一样,硬核刷刷刷,刷出一片天。
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取个《人或吸血鬼》的名字,竟然玩出了小清新的风格,这游戏,其实有点意思。
按照玩法分类,这款游戏应该被称为SRPG,也就是策略类角色扮演,这类玩法在国内并不怎么吃香。
但其实,那是他们没有get到快感。
第一印象很重要,再来看《人或吸血鬼》这款游戏,让油鸡带着你们略微跑一圈,你就明白这个游戏为什么说它很赞了。
一款游戏,画风可能人人都有自己的评价标准,但UI干净简单是一贯的审美。
如果你第一眼看到的游戏是这样的:
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那还玩个鬼哦。
而在《人或吸血鬼》里,你第一眼看到的是这样的:
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从视觉上而言,相当舒服。
当然,除了视觉外,剧情和游戏性才是里子,剧情不多谈,本来就不多,再说就剧透了,只能说剧情首尾呼应,精巧完美。
而游戏性上,悄悄告诉你,主角需要吸同伴的血才能升级嗷!
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当然,这只是一个小插曲,整个游戏是闯关制,每个关卡不算长,但设计的都很精妙,场景和角色之间的互动很棒,角色在初期挥舞着一个棒子,看到啥砸啥,偶尔也能出一些小惊喜。
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战斗方面,可以理解为战棋,但并没有战棋格子那么多,《人或吸血鬼》里的战斗非常有创意,也是油鸡认为整个游戏中最为亮点的一个地方。
传统的战斗格子,可能最多只是对角色战斗方向进行一个互动,比如绕背,卡位等等,但这款游戏对格子也有利用,有的格子是用来回血的,有的是用来卡位战斗的也有用来释放技能的,比如下图:
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这样的设计在其他游戏中很少看到,但可玩性却大大提高,如果要针对这类踩格子类玩法进行深挖,上限非常高,策略性也会大大加强。
而在游戏特效上,每次把BOSS打死后那飘散的粒子特效,也给人一种残忍而美丽的观赏性。
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吹了这么久,深吸一口气,几乎把能想到的优点好像都说了一遍。
但是,这个游戏其实更像是半成品
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在游戏后期,会陷入无止境的肝中,因为游戏内容目前还比较少,除了前期带给我们的各种惊艳设定和剧情外,进行到中后期,几乎就变成了一款放置类的游戏了。
怪和地图来来回回就那么些,再好玩的游戏,慢慢的也会丧失新鲜感,更新内容太慢这点相当致命。
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为什么油鸡仍然要推荐这款游戏呢?
在于如果把游戏当成单机休闲向,玩个一周左右然后弃坑那种,体验是相当棒的。
前期不论是剧情,还是游戏创意,包括画面特效,都能让人看到十足的诚意和创意。
值得一提的是,游戏还是《亡灵杀手》原班人马制作,难怪在玩的时候,能隐约感觉到大神的气息。
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