1.2.65版本更新公告

精华修改于2017/11/091.9 万浏览综合
历经5个小版本的内测后,魔法与爪牙终于赢来了公测,版本号直接从1.2.49转到1.2.65。此次新版本除了1.2.51-59的属性大改观
外,最大的变化就是加入了排行榜和汉化,更令人感动的是居然不是机翻,各位英文不好的同学可以尽情享用。至于官方的下个动作嘛,据说是多人模式,将在年前完成...按照一贯的尿性,还是19年回来再看吧
历史更新
1.2.56
综合
* 部分属性转化为等级值,格挡/闪避/招架几率变为格挡/闪避/招架等级,攻击速度变为急速等级,等级值的计算方法为,几率=等级值/(等级值+k),k值随着玩家等级上升而上升。玩家70级时,招架几率=招架等级/(招架等级+2000)(即70级时,2000点招架等级增加50%招架几率,下同);闪避几率=闪避等级/(闪避等级+2200)格挡几率=格挡等级/(格挡等级+2400)攻击速度=[1+6*急速等级/(急速等级+1000)]
* 部分敌人的模型经过调整,使玩家更容易点击到模型
* 体能加入到属性细节栏里
* 低等级玩家从冠军等级里受到的属性收益将会变少,但冠军等级里的额外金钱和额外经验不受影响
* 体能现在将提供额外的30%生命值
* 击回和秒回将减少25%
* 每点冠军等级增加的击回和秒回从25点下降到20点
* 随从不再从英雄的技能冷却获得增益
* 随从药剂师Maggie的静默领域变为45sCD,持续3s并不再对敌人减速
* 法师和赏金猎人不再掉落带格挡等级和招架等级的装备
* 不再能招架远程攻击、魔法攻击、范围攻击
* 不再能闪避魔法攻击、范围攻击
* 不再能格挡范围攻击
* 70级时,技能冷却=冷却等级/(冷却等级+1500)(原来是1000)
* 增加一项属性灵性(Alacrity),表示英雄攻击减少技能冷却的几率,初始为5%(原来是固定25%),可以受到冷却等级的加成,1500点冷却等级可使灵性达到30%
* 伤害显示中的暴击显示更加明显
* 双持英雄现在受到30%(原来40%)的攻速加成
* 敌人的近战攻击将难以被躲避
道具
* 法师学徒套的两件套和被封印的盾牌所产生的护盾将减少10%(原来是25%)的伤害,另外,护盾的量将根据玩家的击回值增加(以前是玩家生命上限的1/4)
* 格挡/招架/闪避现在可以出现在更多的装备上,出现几率依旧小于攻击属性
Bosses
* Magroth 、The Broken Dragen 、Elban被重制,三者获得解放(Break Free)能力,去除所有限制效果,并在4s内免疫群体控制
Magroth
* Magroth的普通攻击大幅度下降,但攻速提升
冲锋技能造成300%的武器伤害并在4s内眩晕区域内敌人
* 陨石雨技能造成1500%武器伤害
* Magroth获得激怒技能,增加300%伤害,攻速翻倍(35级以前没有此技能)
The Broken Dragen
* 普通攻击大幅度下降,但变为远程攻击并得到攻速提升
* 龙息将不再锁定敌人,而是锁定敌人所在位置持续攻击2.5s,然后重新锁定,持续3次。龙息的伤害随着时间增加,开始的第一秒造成100%武器伤害,最后一秒造成2000%武器伤害,引导龙息期间将免疫群体控制效果
* 周期性地释放过载技能,向四周发射火球,每个火球造成275%武器伤害
* 获得熔岩技能,在英雄的脚下制造一个区域,1.5秒后激活区域,仍然处于区域内的单位会受到熔岩的攻击,造成10%的武器伤害并增加10%受到的所有伤害,可叠加10次,持续7秒,熔岩区域将持续21秒(35级前没有该技能)
Elban
* 普通攻击大幅度下降,但攻速提升
* 汲取生命技能的时间越长,离Elban距离越近,英雄受到的伤害越高,Elban汲取的生命越多,技能持续期间同时降低英雄的移动速度;当英雄与Elban距离过远时,技能停止;Elban在汲取的前1.5秒内不会增加生命
* 跃击技能将在地面用一个圆圈提前标识出Elban落下的位置,命中会造成高达10000%的毁灭性伤害
* Elban消失在烟雾中,然后出现在英雄身边,获得钉刺技能。在3秒的引导后,Elban将向前方发动一次猛烈的进攻刺穿英雄。钉刺直接造成150%的武器伤害,并造成初始25%武器伤害,每秒递增5%的流血伤害,直到战斗结束,钉刺的效果可叠加多次
* Elban引导任何技能时将免疫群体控制技能(???)
* 移动速度增加50%,血量增加20%
试炼
* 试炼系统已被重做,因此更新将重置试炼进度
* 1-7层怪物的强度分别对应普通难度下故事模式10-70级怪物的强度,第一层强度相当于10级的普通怪物,第二层相当于20级的普通怪物,3-7层以此类推。8层以上怪物的强度将按照下面的方式调整
* 与现有层数的强度相比,怪物的伤害调整比例为3.5%,血量调整比例为8%,100层怪物造成的伤害大概是70层怪物伤害的24倍,100层怪物血量大概是70层怪物的1300倍
试炼的小怪不再掉落战利品,而打完boss将会掉落3件装备(根据所在层数决定装备品质)、1颗任意宝石、若干金币
* 7层以上的怪物每层增加5%的经验值,100层的怪物与70级普通怪物相比大概提供131倍的经验值
* 掉落品质被重新调整,层数越高,掉落越好。当在试炼时间内结束战斗,掉落的三件装备里有一件更高概率获得优良属性。42层以上,所有掉落至少为紫色史诗装,80层以上,所有掉落至少为黄色传说装,每件掉落都有20%几率为套装掉落。80层以上在时间内完成试炼的掉落属性将会大幅度提高。无论哪层的BOSS都不会掉落白色和绿色装备
* 试炼Boss掉落的装备里,格挡/闪避/招架/额外金币/额外经验/反伤/秒回属性出现的概率大幅度下降
* 试炼只会出现Magroth,The Broken Dragon, Elban三个boss(此处存疑)
职业调整
所有职业获得一项职业特性:天赋被动技能(Innate Passive Ability),出现在职业选择界面。在beta版中,这些属性并不会写入技能书里,但仍会产生实际效果,将来会放入技能书里
战士
* 战士获得天赋被动技能:主宰(Juggernaut),每级增加战士额外的体能和护甲
* 十级的切割(Cleave)造成275%的武器伤害但不再有流血效果,切割将减少敌人10%的伤害(以前是减少30%的攻击速度)
* 十级的狂乱(Frenzy)伤害增加到580%武器伤害(以前是520%)
* 猛击(Bash)改名为撕裂(Rending Slash),对主要目标造成390%武器伤害并对周围单位造成75%武器伤害,同时会使敌人流血,在5s内造成400%的武器伤害,可叠加8次
* 剑刃守护(Sword and Board)格挡成功将有25%几率触发盾牌猛击(Shield Slam)技能,造成600%护甲伤害(应该不会被力量加成),并不再会击退敌人。盾牌猛击将会自动触发,不再需要点击图标
* 盾牌格挡(Shield Block)现在增加2400点格挡等级,格挡成功将有100%几率触发致死投掷技能,致死投掷的技能等级为英雄等级/14,最小为1级,最大为5级。盾牌格挡技能不再使反伤翻倍,也不再增加额外的反伤
* 旋风斩(Whirlwind)现在每次造成720%武器伤害(以前是380%),双持战士会使旋风斩伤害提高25%。旋风斩持续期间,英雄每装备一件武器,提高8%的免伤(以前是固定减伤30%)
* 十级的致死投掷(Deadly Throw)将反弹7次(以前是8次)造成1500%(以前是2000%)武器伤害。副手为盾时获得33%(原来是40%)盾牌护甲加成,副手为武器时获得1000%(原来是750%)流血武器伤害,可叠加5(原来是3次)次
* 毁灭(Devastate)持续期间,英雄获得50%减伤,不再无敌
* 冲击波(Shockwave)将直接造成800%(以前是1000%)下一秒会受到的流血伤害(此翻译存疑,原文 Shockwave now causes the targets it hits to take damage equal to 800% of the damage over time they would take the next second ),额外地,冲击波将在4s内恢复英雄20%的最大生命值(以前是每击中一个敌人,恢复5%最大生命值),可叠加两次
* 十级的战斗怒吼(Battle Rage)现在持续5秒(原来是7秒),向敌人移动的速度变慢
* 十级的巅峰状态(In the Zone)现在持续5秒(原来是7秒)
赏金猎人
赏金猎人获得天赋被动技能:游击专家(Guerilla Specialist),增加100%暴击伤害,增加20%移动速度,每级增加7点闪避等级
* 震荡射击(Concussive Shot)重新命名为致命射击(Lethal Shot),造成800%武器伤害,不再会击退目标
* 爆炸射击(Explosive Shot)造成300%(以前是200%)武器伤害,爆炸时造成600%(原来是500%)武器伤害
* 热跟踪火箭(Heatseeker)发射半径略微增大
* 狙击(Snipe)造成5000%(原来是3000%)的武器伤害,而且伤害必定暴击,狙击会使攻击到的第一个目标陷入流血状态,根据英雄的暴击几率造成一定比例的额外伤害,但是狙击不再有刷新技能效果
* 穿透弹(Piercing Ammo)穿透一个敌人后不再反弹到同一个目标,但能够在两个目标之间互相弹跳
* 快速射击(Rapid Fire)会在3秒内增加英雄200%的暴击伤害
* 毒素弹药(Poisoned Ammo)已经叠加到5层后,将保持第一跳伤害,额外地,只有伤害低的毒素会被伤害高的毒素所覆盖
* 烟雾弹(Smoke Screen)的潜行效果只能维持3秒,当赏金脱离潜行状态后,所有伤害会在2秒内增加30%,同时,增加2000点闪避等级
* 多重射击(Multishot)现在每支箭将造成700%(原来是480%)武器伤害
* 充能弹(Charged Ammo)在使用散射为主攻击时不再减少伤害
法师
法师获得天赋被动技能:奥秘大师(Adeptus Arcana),每级增加7点力量
* 十级的奥术飞弹(Arcane Missiles)的每颗飞弹将造成115%武器伤害(以前是100%)
* 十级的闪电弧(Arc Lightning)造成180%武器伤害(原来是140%)
* 十级的火球术将造成230%武器伤害(以前是200%)
* 十级的寒冰箭将造成300%武器伤害(以前是250%),对冰冻的单位造成3倍伤害(以前是两倍),但寒冰箭不再有冰冻效果
* 奇点球(Singularity)的移动速度降低,使目标在更长时间内受到伤害
* 时间穿越(Time Warp)使周围时间减慢50%(以前是75%),一些技能会使BOSS免疫时间减慢效果
* 死从天降(Death from Above)的每颗陨石造成550%武器伤害,并可充能24次,英雄的普通攻击有10%几率充能一次,主动技能有100%几率充能1-3次
历史更新请见2楼
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