我的近期计划

修改于2018/07/075.4 万浏览综合
1、大家可能都知道,游戏是我一个人策划、开发、运营、维护。最近更新减少,实属无奈,先给大家道个歉,也谢谢大家的理解!
不少玩家表示,《出发吧!冒险家》(后文简称《冒险家》)容易玩腻。对于这一点,我心服口服:从设计和更新上,都导致了这个结果。
当然,这完全可以改善,如果我能有一个运营小组,每天研究怎么加新玩法,做活动,改进体验,扩展空间其实非常大
2、我一个人做了5年游戏,要不是taptap给了我一个展示机会,根本不会有这么多人来玩《冒险家》。
所以,我很感激taptap,想做点力所能及的事,回报taptap。
于是,我把《冒险家》留在taptap独家下载,不推广不发行。还有很多平台,想免费推荐《冒险家》,我也婉拒了。
而大家呢,肯定希望新人多一点,更热闹,游戏体验更好,我理解。但我对taptap心意,也希望大家能成全
3、一方面运营跟不上,一方面不做任何推广,导致玩家越来越少,我不知道还能坚持多久。
即使我全精力投入到《冒险家》,完善他,更新他,倒下也只是时间问题。
所以,我打算扩充人手,先把团队建起来
现在,有两个游戏中认识的玩家,来武汉帮我。
他们都已经玩了我3年的游戏,认可了我的人品,千里迢迢来到武汉,一起来做好游戏。
我不愿意亏待任何人,所以我设计了一套《同舟共济奖》,每个月,除了和市场同水准的工资,还拿出纯利的20%,对全公司分红,连前台和保洁阿姨都有份。
目前,我还需要一个游戏美术人才,一个cocos2d或u3d前端人才,如果您是这样的人才,有几年的工作经验,也真心热爱游戏,希望能和我联系
4、对于《冒险家》,接下作何打算呢?
一方面,继续维护,保证正常运转。另一方面,我会抽出一些精力,开发下一款游戏。
如果下一款游戏能赚到钱,我就能扩增团队,设立一个《冒险家》的运营小组,甚至做冒险家2代
5、我最不希望看到的,是因为误会让大家由爱生恨
为什么呢?
首先,我作为一个平凡的、普通的人,能力是非常有限的,我完全承认,也不觉得丢脸
在这个前提下,我开发运营《冒险家》,也算呕心沥血了
其次,只设置了极少的收费点,这是大家看得到的。
此期间,还下血本,重做了一次《冒险家》的美术,却没有增加任何收费点
由于时间紧迫,新画面的效果不够好,很多玩家不认可,我也完全理解。
但不能因此就认为我没有付出过努力,或是只想赚钱,对游戏不上心
(如果大家不相信这能有多贵,可以去百度搜“游戏美术外包”,了解一下,270个宝物,138个生物,需要多少钱,这还不算界面UI)
除此之外,婉拒了其他平台,以回报taptap,也算有情有义
还婉拒了所有的投资
和某些大厂相比,他们成熟的团队,做出的游戏,创意不如《冒险家》,但品质比《冒险家》好太多了。
但我以一己之力,发扬这种精神,还是很不容易的。
我不认为企业应该把利益放在第一位;我认为没有永远的利益,只有永远的朋友。
因此,有不少人,在等着看我的笑话,想以我为“反面案例”,告诉大家,钱应该怎么赚。
希望大家综合评价,体谅一下我的困难,回顾一下我的努力,最后不要因爱生恨,而是留下来,看着我成长。
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