<献给终末的歌谣>首测总结
《献给终末的歌谣》首次测试在12月14日16:00结束了,首先,请允许棒棒冰的代表制作组对所有关注我们的玩家致以深深的谢意!
歌谣制作的2年中,制作组从一开始的几个人变成现在十几个人,一路曲折,我们终于将产品第一次呈现到了玩家面前。经过这七天的测试,我们既有欣喜又有压力,欣喜的是看到这么多玩家关注歌谣,认真游玩,认真评论;倍感压力的是作为一款横版ACT游戏,歌谣还有很多需要不断完善的地方。
这次测试我们深深的认识到了歌谣不足的地方,同时也无比尊重每一位玩家大大的反馈(这对歌谣来说是无价之宝),所以我们认真的记录了每一条建议,并整理进开发计划中。未来,我们将马不停蹄的改进游戏,在下次测试中,给大家一个更好玩的歌谣。
下面,我们将此次大家提出的一些关键问题予以总结:
l 被吐槽最多的问题:打击感及战斗体验
本次测试,我们对打击感的调试不尽人意,所以制作组进行多次研讨,总结出以下需要改进的方向:
在动作上,我们会优化前摇与后摇动作,让整体手感变得更加优秀,并且提高动作的观赏性;在锁帧、震屏和扭曲等效果处理上,会根据不同机型做一定的调优,争取大家得到的手感一致;在特效和伤害处理上,我们会加强并统一反馈体验,让战斗打起来更为爽快。
除此打击感外,我们会优化打断逻辑,让整体的连招、收招、走位、闪避(盾反)等操作更加流畅,战斗变得更加有趣。
武器方面,我们将会着重改进唐刀体验(其他武器也会进行改进),并对其技能和操作体验进行全方位的优化,更加凸显其特性,并同时注重平衡性。
另外关于战斗的音乐音效方面,下次测试时会委托专业的工作室进行制作,让整体效果更佳,这次时间比较紧张,我们自己制作的临时版确实差强人意,非常抱歉!
另外关于游戏CV的提案也得到了各方的重视,棒棒冰仍然会不断争取,让配音实装到游戏中。
l 关于多人组队玩法的体验
这次测试,大家反馈的多人玩法中队友掉线队伍中断、延迟、玩法节奏问题比较严重。目前我们已经提出技术解决方案,在下次测试前就可以解决这些问题。因为我们的不得已的临时方案给大家带来不好测试体验,非常抱歉!
l 关于养成和关卡数值的问题
数值策划已经祭天了
关于数值问题我们乖乖挨打不解释,新的数值体系已经搭建完毕,未来一段时间我们会不断调整,争取下次测试给玩家一个更好的体验。彻底告别怎么打也打不死的小怪。同时小怪血条也会加入,并且可以在设置中进行开启和关闭。
l 关于适配问题
适配工作繁杂大量,我们这次测试没有做好充分的准备,非常抱歉!未来我们会做好这方面工作,让大家都可以体验我们的游戏,并减少各类由于适配带来的各类BUG问题。
l 关于UI与画面整体展示
UI方面我们注重了动态效果,却忽视了配色等问题,在下一次测试前,我们会进行一次调整,让整体效果更佳。
l 关于剧情问题
剧情方面,我们准备了一个庞大的世界和很多精彩的故事,无奈此次测试时间资源有限,即时演算的过场动画、CG、配音等都没有实装进来,在此次测试过后,我们也会腾出时间来开发相关内容,让剧情呈现效果更好。
当然,除了上面提到的问题以外,还有很多反馈,我们仔细的阅读每一条评论,整理了大家反馈的全部问题,在接下来的开发工作中,我们会逐一进行分析并且改进,在这就不一一列举了。
当然除了改进目前的问题以外,我们下次测试也将开放更多的新内容,有新的章节和BOSS,有新的玩法赏金乱斗、新的挑战玩法、新的玩法实战演习等等,还请大家期待啊~
在最后,再次感谢大家对游戏的关注与鞭笞,我们想把歌谣做成一款大家喜欢玩的ACT游戏,确实还有一些路要走,而让制作组所有人感到兴奋的是,在这条路上,有你们的一路陪伴,从此不再寂寞。所以还请持续关注我们,你们是我们将游戏做下去做好的最大源动力!棒棒冰代表制作组,感谢大家!
2018年12月14日
By 燃烧的棒棒冰