一周多的感想
2019/02/22355 浏览综合
小岛玩到现在也玩了一周多了,初次看到这个游戏,我脑海中想到的一款游戏就是海岛奇兵,不知道有没有朋友也是这么想的。话不多说,进入到游戏体验了一下,感觉还不错,就此入了坑,但是这个确实是有很大的坑。让我从以下几个方面缓缓道来:
1、关于本次更新
相信广大朋友都玩过各种各样的电脑游戏、手机游戏,我相信游戏更新基本操作朋友们都能了解,都是大同小异但是本次的版本更新,却刷新了我的三观。
(1)版本更新:无法进入游戏自动更新,需要手动进入应用商店进行更新;
评价:我个人觉得手动更新是一种历史的倒退,在这个手游较为成熟的年代,就连游戏的更新都如此的麻烦的话,我个人觉得对玩家并不友好。
(2)公告:版本更新前夕,论坛有一个简单的通知,游戏内有简单的邮件推送,然而在游戏更新之后,并没有详细的更新公告OR文件具体介绍本次更新,完全需要玩家自行摸索(不过2.22已经在论坛出了教程);
评价:相信朋友们都玩过大量的游戏了,我印象中绝大多数游戏都会详细给玩家介绍本次更新的内容,当遇到版本大改的时候,更是尤为细致的,而小岛居然只是简单的几行字,搞的大多数玩家都一头雾水,我个人觉得是态度的问题,对玩家不够开诚布公。
(3)关于一兵流:一兵流作为游戏中BUG的存在已经困扰了很多玩家很长时间了,作为呼声很高的修改内容,本次修改只是简单的设定了泰坦掉耐久按比例减少战斗力,但是泰坦的攻防血量不变,事实上,一兵流仍然存在。
评价:我不知道开发组如何理解这款游戏的,难道一兵流的问题不是作战机制的问题吗?泰坦为所欲为,小兵瑟瑟发抖,我觉得游戏的本质是“如果有什么是泰坦不能解决的,那就再来一次”(一兵流产生的问题会在后面阐述)。
2、关于游戏内容
下面让我们来讨论一下游戏一直以来存在的问题:
(1)游戏活动:游戏里有大量的日常活动,同时活动也像是一条任务线,指引玩家前进,但是个人认为现在的活动存在以下问题:
a、活动奖励与活动难度不成正比:1、海洋之主(攻打政府活动):辛辛苦苦四小时,死了海量的兵,打赢了就一点水晶和泰坦经验,毫无性价比可言,至于官职,那是小部分人才能享受到的,不予评论;2、普通日常活动:采集类活动还好,毕竟每天都需要采集,但是如同空袭活动、海洋战争活动、最强舰长最后两天的砍人活动,都是完成难度大,损失惨重,但是获得的回报极低的活动,打架的损失根本不是活动可以弥补的,直白的说,就是为了评分付出的代价,远超奖励本身(不指排名,就说阶段奖励),这里就不一一赘述了,相信有帖子已经阐述过相关问题。
b、活动时间奇葩:游戏的活动更新时间轴为早上8点,但是让我无法理解的是,游戏中应该最重要的活动,海洋之主(攻打政府活动)居然就恒定在开服7天的早上八点,多么奇葩的时间啊,按照我们服务器的时间,我正在路上堵车呢,白天我还要认真上班呢!这里真的是觉得策划真的有仔细考虑过么?
c、活动设置:作为一款SLG类型的游戏,玩家间的争斗在所难免,游戏公司作为一个盈利性质的机构,甚至需要在一定程度上引导玩家对抗,但是我从来没见过如此设置活动的,最强舰长活动最后一关是杀敌,持续两天,本服务器结束之后紧接着海洋战争,这让我真的是一脸懵逼,四天打三天,那么三天够回复吗(不够,至于为什么不够,后面进行阐述)。我觉得如此高强度的对抗,不是希望玩家氪金,而是希望玩家退游啊。
(2)游戏机制
a、资源:小岛这款游戏,资源是玩家成长的重要一环,资源意味着发展,但是目前资源获取有以下三种:氪金,采集,攻击玩家;作为一款SLG游戏,食物链应该是:种田玩家依靠采集,肝帝依靠少量采集和大量攻击玩家,土豪依靠少量攻击玩家和大量氪金,但是目前的这种食物链是断层的,原因何在,对于种田玩家:获取的资源数量较低,成型缓慢,遭受攻击之后确是毁灭性的打击,兵力死光,资源几乎为0,难以翻身;对于肝帝来说:攻击玩家的成本太高,定点传送、联盟传送、随机传送价格高昂,对抗之间的兵力损失,掠夺时间漫长,效率低下;土豪:无视本条。最终导致的结果就是肝帝需要大量的资源,源源不断的攻击种田玩家,种田玩家被打往往一蹶不振,难以为继然后弃坑,肝帝需要更多的资源,打更多的玩家,更多的弃坑,恶性循环,最终服务器死气沉沉。这体现了游戏缺乏相应的防守机制和保护机制。
b、战斗机制:除了试炼,剩余的战斗基本就是文字,除了大世界有一些简单的动画可以观察战斗过程,但是根据战斗,我至今未弄明白这个游戏的数值是如何设计的,怎么还会存在我兵带的越多死的越多的机制,存在我没能参加战斗死一片的机制,存在一兵流这种无解的BUG等等,很多帖子有提到,不过多赘述,这里着重描写一兵流:所谓一兵流,就是利用高强度的泰坦,只带一个兵出征,然后消耗敌人的泰坦和兵的作战方式,为何说这种战斗方式是BUG呢,因为很简单,只要你拥有橙色泰坦(1星即可,因为泰坦的星只和被动技能有关,不提升泰坦自身属性),在保证等级的情况下,你可以无限消耗任何人,而人家除了跑路开罩子之外没有办法,至于你说的泰坦耐久度的问题,在加速大量投放的游戏中,水晶大量投放的情况下,加速修理,修好继续,总好过你死一半的兵,带着资源去加速吧,这就形成打架就是对拼你的加速和水晶,然后没了,毫无战术战略可言,防守方永远吃亏。本次更新,居然就玩了个文字游戏,讲道理,很失望,作为一个大佬,你减少他的战力,减少数值有意义嘛?而且即使不修回来又如何,你大爷还是大爷,照样1VN。
c、玩家差距:根据实际体验,感觉游戏中玩家的差距很大,具体体现在白嫖玩家与首充玩家的发明家差距,首充玩家与微氪玩家的科学家差距,微氪玩家与小氪玩家的泰坦差距,小氪玩家与土豪的全面差距,土豪毋庸置疑是金字塔的顶层,爸爸级别的存在,不多聊了,一个发明家的1个多小时免费时间就可以在前期拉开较大的差距;科学家可以让你在10本之后节约海量的资源(至于玫瑰特工,22区之后至今没有,但是也是个BUG,有玫瑰,爸爸再也不担心我缺电了);泰坦,让你在战斗中以少打多,为所欲为;土豪玩家:这游戏培养深度太低了,为什么我几万块钱到顶了呢?
d、翻译:作为一个国际游戏,翻译设备能靠谱点不,现阶段与歪果仁之间,永远鸡同鸭讲,然后大眼瞪小眼,最终骂起来打起来,头晕。我觉得游戏作为中国文化输出的一部分,一定程度上代表着中国形象,作为一家中国的企业,我觉得贵公司有义务提供一个合适的平台供我们去展示外国媒体之外真正的中国,而不是被抹黑的中国,讲真,翻译这事看着小,其实很大,真的很心酸,明明我们已经站起来了,但是为什么别人还是拿着有色眼睛看我们?
e、社交:游戏内部有世界频道、联盟频道和私聊,标准的三层聊天体系,但是作为游戏在介绍中主打社交,为何好友系统如此BUG,每次上线,都是提示一堆好友申请,然而明明我上次已经加了人家,最终我不敢加好友了,好友系统就此GG。
f、售后服务:作为一个网络游戏,游戏里我们居然无法实时联系客服,只能去taptap论坛,甚至微信公众号都是浓浓的乡村特色,导致玩家有问题只能来taptap平台,最终平台被抱怨贴淹没。如果不能形成有效的售后服务体系,我觉得对整个游戏都是负面的,人手不够可以加啊,别说游戏公司小,再小的游戏公司,每天的流水都不是小数,该省的省,不该省的别省(特别是土豪粑粑的专属客服啊,居然有土豪抱怨专属客服不加他,哈哈)。
目前就想了这么多,以上只是我的一点浅见,仅作为抛砖引玉之用,如有意见,大家留言啊,我觉得就是要给开发组多留言,告诉他们我们的诉求!!!如果写的不好,轻喷!!!谢谢!!!
本人22区萌新玩家一枚,ID:好白菜;可以来眼熟我