建议更新魔渊玩法!恭请策划入内探讨!内附详情!

2019/12/1719 浏览反馈
提个建议,更新魔渊副本。不然这游戏到中期以后魔渊一点意义都没有,纯粹是初期玩法。
【】为重点
具体建议:可以把魔渊做成【多人大型副本】。玩法:1、8人小队开启。2人一组。分别为队伍abcd。2、每人出发点开始,经历现有魔渊玩法,为一个小环节。环节正常掉落魔渊物品。3、环节结束后各小队成员汇总到同一小boss处,击杀领取第一阶宝箱。宝箱建议为指定某系,随机【稀有妖灵碎片】5张。4、重复魔渊动作,队伍ab汇合,队伍cd汇合;干掉中boss,领取第二阶宝箱。宝箱建议为指定某系,随机【稀有妖灵碎片】5张。5、继续魔渊动作,4队汇合到大boss处,全队进攻,完成击杀。奖励自选某系,随机【传说妖灵碎片】5张。
补充细节:1、每环节设置相应boss弱点,弱风火林山阴等。可以让各系玩家都有用武之地。2、每周限制打1次,周末多开1次。3、类似魔渊,限制补给品为对战次数,如果补给品为0则需要花费元宝购买。
优点:1、完成大型团队副本,对增进帮会玩家感情很有意义,会形成固定队,【增强玩家粘性】。2、因为boss难度限定,需要【多花元宝】才能购买补给品完成击杀。3、一定要【指定某系妖灵】,但是碎片是哪个可以随机。解决了玩法心心念念不出本系的妖灵问题,又完善了魔渊玩法,还有一定运气成分,延长玩法寿命。4、传说妖灵是刚需,既然开了幻世,就是想让大家组成各系都有传说的分队,游戏天花板很高,某系玩腻了还可以继续肝别的系。有真正养成的快乐。5、重点是这种【玩法不肝】,魔渊本来就是一个很轻松的玩法,点点点对玩家来说比跑地图强多了。
很认真的写,希望策划认真的考虑,如果可以最好有个回复
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