【测试关服公告】蹒跚前行,感谢大家的支持与宽容
致支持精灵进化录的你
《精灵进化录》本轮测试已于昨晚(7月6日)23时59分准时关闭,感谢一直支持游戏、支持我们工作室的你,真的很感激大家的宽容以及对我们的包容。本次测试就这样一波三折,到今天终于算是“圆满”结束了。请大家耐心等待下次测试,我们保证下次测试一定能做得更好。
本次测试共耗时一周,Taptap已于5天前关闭下载通道,有超过我们想象数量的玩家进入游戏体验,这一点让我们非常感动,但后续出现了一系列意外却让我们很揪心。由于技术问题未能提前发现,延长了测试时间,对不起;由于技术问题,游戏出现了卡顿、闪退造成了不好的游戏体验,对不起;由于技术问题未能及时解决,只能提前关闭下载通道,对不起;本次测试给大家造成了不好的游戏体验,对不起。
我们知道,无论道歉多少次都无法挽回玩家开测之前对游戏的期待、对制作组的信心,恳请大家再给一点点耐心,等待我们下次测试,请相信我们,游戏正在做出改变,系统正在优化,《精灵进化录》也在一点点改变,不管是画风玩法还是剧情故事。请相信我们,下次测试将会做的更好。
我们希望做出一款亲民的、容易被玩家、市场接受的全新手游,我们制作《精灵进化录》的时候,我们希望他是独特的,但不希望曲高和寡;希望他与众不同,但不希望太过于陌生;希望拥有属于自己的格调,但不希望埋头自嗨,我们在两者之间走钢丝,追求着微妙的平衡。但最终我们发现,好像一味追求玩法与画面,忽略了构成游戏最基本的东西,底层程序的稳定性,这次的后知后觉一定会让我们痛定思痛,重新正视自己的短板并且进行修复,再次希望喜欢《精灵进化录》、喜欢精灵、喜欢进化、喜欢瞬步玩法的游戏爱好者能够再给我们一次机会,再次感谢大家的支持,鞠躬。
BY《精灵进化录》制作组
2018.07.06