拔刀斩!抱着觉悟,挥下刀刃吧!

精华2020/04/127666 浏览攻略
拔刀斩!抱着觉悟,挥下刀刃吧
纪念二极管 居合斩 三刀流,发布近两年。
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拔刀吧,勇士!
游戏中,太刀基本都会有一招——居合斩,也就是拔刀斩,以蓄力动作,长的代价来换取高伤害。图1
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正所谓拔刀斩—顾名思义,是在刀柄内含蓄力量,以极快身法突刺,拔出一刀。
"一刀终结其性命!"
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居合斩是利用武器的突刺、瞬时高爆发、角色的位移及技能buff实现的对敌方致命打击。
无独有偶,在现版本涌现一位,拥有爆发伤害技能且可以保持自身安全的角色—刺客,对于新手而言,更容易操作,也更加容易保命。
突进拔刀斩需要简易的二指操作:
食指按住攻击键移到手机右上方按住,后大拇指的按技能以及切枪都不会被影响。如三指无法同时按击屏幕建议关掉手机的三指截屏(一般出现在oppo手机)具体细节可以移步达人二极管学习三指手法
①打法一:拔刀斩!
雷之呼吸,壹之型,霹雳一闪,连斩!
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★拔刀斩绝式:突进拔刀斩。突进较强,灵活敏捷无伤进团。
结合刺客一技能,及血刃的三段斩,我们就可以先突刺,触发技能一斩(使得三斩过程中保命),再触发三段血刃斩,最后再接一下普攻
1+3+1=5
技能-技能斩-三段斩-平a斩.
这是最基础的拔刀五连斩,那么我们怎么再去优化呢?
细节解析Ⅰ
1.先手技能突刺攻击后方血量较高/弹幕多的敌人
2.技能游走期间蓄力,砍完技能后再发动三连斩
若一技能后直接三连斩,则会造成技能突进效果失效,转而为血刃的三段小位移,其视情况而定,若远距离突进拔刀斩则先手技能突进。如果近距离把握,则可以先手三斩在直接技能跟上保全性命。
3.动作要连贯,姿势要帅。
刺客一技能可以触发5次(尽可能每一次都配合拔刀斩击毙目标进行刷新技能),我们需要留一次逃命走位。前四次就要求我们连杀,最好清完第一波敌人,最后一技能逃避正面攻击,躲掩体猥琐下。
结合技巧一
则 技㈠突进拔刀斩
(蓄力)技能-技斩-三斩-平a
技㈡正面拔刀斩
(蓄力)三斩-技能-技斩-平a
如此突进-正面-正面-正面追杀连贯操作共四次
血刃暴击率20%
此基础拔刀斩共5次斩杀,则至少为 8+8+8+8+16=48点伤害
(依照无天赋,一次暴击)
16+16+16+16+16=80
欧皇的单体/aoe最高爆发伤害
最后一次技能触发后,寻找技能斩死不了的敌方单位消耗血量,也使得我们的无敌时间存在最大化进而寻找掩体或者转守为攻的机会。
不过这样只是细节,我们还可以接着优化拔刀斩的操作
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细节解析Ⅱ
高效七连斩
霹雳一闪,七连斩!
在许多期间我们都可以加进一些小攻击。
且可以利用天赋以及武器的锻造增强。
譬如—连续攻击武器连续次数增多,这样就可以使得血刃最高可以造成5段小位移斩。
5斩也奠定了后面 颠反走位2.0
操作相同,但是需要注意敌方攻击间隔,以及刺客本身技能的时常。留足逃命的,保全攻击的。拔刀七斩要量力而行。
如有发现敌方猛烈攻击且处于无技能加持情况下,可以切武器停止位移。
高爆发七斩中刷小怪,击败敌方目标后请三思后行,点到为止,尽快切枪停止,去找掩体以便下一次进攻。
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细节解析Ⅲ
关于拔刀斩全面注意事项:
1.由于刺客有一个长久未修复的自动攻击bug,使得突进拔刀斩无法流畅的在二指下进行。那么我们就需要在突进拔刀斩一段技斩后多点攻击键即可,同时也弥补了最后的平a补伤害。
2.突进拔刀斩相较于正面拔刀斩更加灵活,且期间游走无敌时间长,前期可以狠狠拉一波仇恨找到掩体,使敌方第一次进场全弹幕无效。突进拔刀斩的霸道之处就在于他的连贯性以及灵活性。辩证取舍,在进场的突进拔刀斩后几乎被突进小地区可以清完。面对远方敌方弹幕需要平a反弹子弹。
(个人认为刺客无需带枪,一把血刃一个振波型近战即可,想想看,自己带的子弹哪有 刀光 反弹出来的镀金子弹好看a)
而正面拔刀斩优点在于近距离或者中距离的快速爆发输出,连贯的正面拔刀斩,且在刺客技能加持下无惧敌方攻击。
最后一记技斩完美收场。
3.拔刀斩在boss时的用法:由于boss无法使刺客刷新cd而不能连贯进行拔刀斩(另列几个白给boss:雪人.骷髅王.毒狗.阿努比斯,可以借助对boss攻击的同时小怪刷新cd),此时就需要副武器以及反弹子弹的游走了。到了准确时机,无论是突进拔刀斩还是正面拔刀斩,都可以近距离输出一波然后借助随后的无敌收场撤退。
面对一些憨boss建议优先攻击带激光的。
4.突进拔刀斩不太常用,且手感上欠佳。当然,若是遇到死局:高输出敌方在后排无法靠近,即可用此技进行突破。一般而言中远距离正面拔刀斩皆可。
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细节解析Ⅳ
关于血刃的单体强化以及刺客的点点建议
血刃:近战距离增+聚能剑柄+狂战士雕像+攻速天赋+蓄力+弹反
血刃斩出的 刀光(在拔刀斩由于长久的蓄力积蓄了大量的能量,所以会在出刀的时刻产生能量刀波,我们通常叫做"波刀龙胆")
血刃的刀光很大,差不多是普通的+了一个狂战士雕像。
这使得伤害加强,且在boss对线的时候不必太过于逃命或者依靠敌方弹幕。
"近战距离"天赋相当于0.7个狂战士雕像加在血刃刀道上,蓄力后砍杀会更大。
●小专题 关于刺客/血刃bug
1.值得一提,不知道是不是长久以来的一个bug:血刃加了蓄力快后手感糟糕,无法连续蓄力攻击(攻击完后需要空一小下才可以再蓄力)而其他蓄力武器基本无此问题。
2. 血刃有时蓄力过快也可能导致无法攻击,自身只闪烁,这让只带血刃的玩家极其不舒适。已知解决方法就是切枪。
3. 刺客老bug:按住攻击,开技能,一技能期间松开攻击,就可以零指自动攻击。(好像没什么用,好几个版本没有修复,但是这个bug可能也会引起其他bug,在后版本再说),这个自动攻击bug就可以零指持续蓄力,或者变成一个半个全自动攻击装置。
(此bug 二咕管好像讲过…)
总之,拔刀斩的两式应相互依存,远近分明。把握时机,必能杀敌于无形之中。
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打法二:五刀流。
刺客二技能曾因为大伊万可以无限∞而风靡,但是被认作"男人才不用分身"的技能,使用人相对减少(别问,问就是瞎编)
继二极管先辈的单体三刀三刀流 ,
桐谷和人的艾因葛朗特双刀流,
有纪的单手绝剑单刀剑后。
实体分身五刀流就被我扯出来了。
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(一同攻击刚进场就可以爆发100+伤害)
利用刺客二技能的两分身+幻影法杖两分身。4位替身全攻击,外加一本体"我"
此分身优点就在于他的替身基础攻击力完全是本体攻击力。在血刃20%暴击下,五剑客肆意而为。
为什么武器主要还是血刃?
分身无远程主动进攻意识,需要在敌方靠近,才能发动进攻。实属工具人,血刃的三段攻击可以使得分身一直贴脸敌方输出。此时"我"本体只需在远方召唤召唤召唤+平a,即可。
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刺客的二技能在于可以随时刷新分身在自己面前,把握好也可以挡子弹。
譬如,一刀一盾(血刃+盾牌)虽然这样组合感觉很鸡肋,这只是针对纯剑客打法而言a
我们完全可以换做一冰一盾(可冰冻+盾牌)本体冰冻,四个分身盾牌围绕,可想而知是如此恐怖如斯。
利用分身不耗蓝,也可以搭配输出+防御,2输2防。
本人喜欢五个血刃,加上各种buff,血刃可以应对弹幕或者远方敌人游刃有余。平a的波刀龙胆也可以另出攻击。
血刃实属完美,除了俩bug。
不过五刀流并不是尽头。
分身人数最多实属狂战士之冠。
散打幻影法杖在法杖加强下可以召唤8个小狂战士。
不过也相对优缺点
优点:子弹更多,8个伤害叠加起来实质和4个大分身一样。不过子弹越多,触发暴击次数也就越多。
缺点:无法使大部分子弹都打在boss身上。这就使得有时伤害不足。且小分身血量低,极其容易被打l死,特别是BOSS激光。
要是四个狂战士联机,可想而知,幻影军团32个小弟
狂战士的多分身小子弹暴击次数多更加搭配,依靠暴击或特殊攻击打出伤害的武器。
譬如,魔法手套,电弧手里剑,冰智障,彩虹加加林,群星之弓。
不过分身是无法操动久蓄力武器的。
打法三:刺客的颠反走位
颠反走位也就一躲子弹的小技巧罢了。(图坚果)
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血刃的三段位移在锁定中距离敌方后无法操控使其灵活转向,我们可以平a,或者半蓄力,或者满蓄力打出,差不多就切换武器停止攻击前进。
在远距离防御该如何操作?
三段位移期间快速左右滑动方向盘三下即可。此方法也就是提前通过方向盘控制血刃下一段的小位移方向。就如同 某游戏某英雄李信一样,通过拖动方向把握攻击自带的行走方向。
如图(kt小伙伴惨了,没得gif没得排班,手动伤心)
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只适用于远距离无锁定下,全方位反弹子弹,当然有技能优先突进拔刀斩直接把远方敌人斩于马下!
"看不到下一期怎么办呢?"
"先关注再说!"
[嗒啦啦2_谢谢]
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