【达芬奇】—改完依旧是版本最强!

修改于2019/12/175783 浏览攻略心得
TapTap
【达芬奇】—改完依旧是版本最强
TapTap
关于官方对达芬奇的修改只是修改了互相触发时cd计算的错误导致其触发基本取决于手速。现在效果的描述就是字面意思,8s的冷却正常开始计算了。
我之所以说达芬奇拥有最强之名并不是信口开河,它带来的收益确实超出了这个游戏其他所有的意识一个层次,其他意识的增益与达芬奇比起来就像是上个世纪的产物与电脑做对比一样,完全丧失了可比性,而是拥有确实的数据作为依凭。
本文中所涉及的伤害计算公式均来自之前做的【1.7版本数值测试】https://www.taptap.com/topic/8913115
打法1
根据我们在数据分析那一贴中所得到结论能够得知再不计算怪物抗性的情况下,它的伤害倍率为1.1*1.2=1.32,那么如果后台两个角色一人一套达芬奇呢?加成就变为了1.1*1.2*1.1*1.2=1.7424。伤害加成暴增到了74%,虽然时间只有双角色同时在场的短短3秒钟左右,但是由于我们拥有两套达芬奇,所以可以反复触发此效果,无论我们黄色三消还是蓝色三消均可拉出后台两人,触发频率远比想象的要高,如果熟练操作完全可以卡着qte的冷却进行触发,也就是5s一次超高频率触发。目前最高的全伤害加成就是达尔文的15%,而达芬奇所触发的瞬间加成接近其5倍,大家可以自行感受一下。而且这还是不占用场上角色任何装备栏的增益,再算上在场角色自身的意识,瞬时倍率达到200%甚至更高也不是什么问题。
这种打法简单粗暴,只需要留任意黄蓝三消 ,在qte冷却结束后释放即可,并且配合某些靠大招吃饭的角色效果更为拔群,比如说零度。
打法2
现在官方修改了达芬奇cd计算的bug,但是在正常触发的情况下,我们依然可以获得高额的收益。首先,达芬奇的8s冷却让无限续航成为了可能,角色qte点亮时间为5s,若我们每4s点击一次qte,我们即可实现左脚踩右脚,纵云梯起飞。这期间我们将会一直受到达芬奇10%的伤害增益,并且每4s便会附赠一次免费qte,无需任何三消的支撑。
这种打法对操作的要求较高,在混乱的战场上不仅仅要闪避敌人的攻击,控制好自己的技能球,还要每隔一段时间点击一次qte。但是收益同时也是巨大的,可以将在场角色的个人秀瞬间转变成三人队伍的综合战斗,最大化后台角色对于战局的影响。
双达芬奇组合依然强势 ,甚至可以说在伤害加成方面完全碾压先版本其他所有的意识,不间断的qte让场上角色10%攻击加成全局生效并且可以灵活的根据实际情况选择暂时中断连续qte 让三角色同时在场 ,在短时间内获得高额的爆发输出。熟练的掌握打法1与打法2的相互切换来分别增益大招输出与后续输出无论是在战区还是在囚笼增益效果都相当的拔群,我们一般用科幻来形容这种伤害。
以上的优点已经足以让达芬奇成为伤害加成的天花板,而真正让达芬奇完成从一把锋利的剑到AK47的革命性变化,并完成对其他意识的降维打击的就是两个qte组合所带来的无限的可能性。
无论是爆裂拉怪配合群攻qte还是零度加异火的qte组合针对单体boss进行瞬间的爆发打击,我们关于阵容的理解拓宽了一个维度,我这还只是举了两个个例,更多的打法掌握在各位的手中!拥有不同阵容的玩家手中!现在qte与主c的联动还处于摸着石头过河的阶段,但在可预见的未来,这一定会成为打法的主流!(有种再砍一刀!)
TIPS:
在看到上一位qte角色从场上消失后默数两秒,按下一位角色的qte即可完美循环。
TapTap
qte可以触发阿呆芙-永恒 的炮击效果
17
31
42