走神对 第五人格 的评价
D5是一个特别能体现网易作风的游戏。
——
首先,绕不开的话题,游戏平衡性,现在的游戏环境说不上乌烟瘴气,但也是开始接近了。
现在的阵容基本已经没有差别了,空慈魔前,空机慈幸,空机魔前,空慈香魔……转来转去也就是那么六个人,剩下的很难出彩,还有部分角色不仅偏娱乐,强度低,风评也差,再不进行调整的话,下个赛季势必变本加厉。
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其次,我理解你们可能会为了阻止玩家流失,重量不重质,但也不要为了创新而创新,这次的牛仔已经可以看出是个相当混乱的角色了,定位尴尬,轻易地打乱整盘的游戏节奏,无论是己方还是敌方,我实在不觉得这是个好设计,操作越来越繁琐,体系越来越复杂,反倒是厂长重做的质量非常高,操作难度在可接受范围内,定位清晰,强度合理。
——
然后,对于模式和地图,还是得多多拓展的,湖景村在前,希望你们吸取了教训,双监管则是一个特别容易崩的模式,相信大部分人是不着急你们出的。
——
另外,说说监管者玩家那些事,玩监管肯定多多少少都有被嘲讽的经历,地窖上的慈善家挑衅,大门后的空军怒发一枪走人,前锋一边溜一边颠球……我不知道求生者玩家怎么想的,但这些无一不是对监管者玩家的伤害,具体如何限制,其实也是一个考研策划水平的点了。
——
还有一个人格的问题,这方面你们要做的事就相对较少的了,重点提名旁观者和通缉两个急需加强的人格,这个版本完全没有使用机会,而且一些小人格也只是用来看的,没有实际作用,这个与其他内容不同,绝不是可以耽误和束手束脚的。
——
最后,一个词,骰子队,我觉得这种时候,你们作为中国游戏的大厂商,应该有对玩家三观的负责,面对“骰子队给你送胜利怎么了?”这种言论,你们还是需要纠正的。
因为我非常不喜欢游戏画风和粗糙的建模,所以对于诸如“金纹大触很好看”“甜心蛋糕好漂亮”这类的评价,都无法感到理所当然的心情,毕竟这是个面向大众的恐怖游戏。
或许吧。
请网易认清自己的游戏定位,别被利益冲昏头脑。
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首先,绕不开的话题,游戏平衡性,现在的游戏环境说不上乌烟瘴气,但也是开始接近了。
现在的阵容基本已经没有差别了,空慈魔前,空机慈幸,空机魔前,空慈香魔……转来转去也就是那么六个人,剩下的很难出彩,还有部分角色不仅偏娱乐,强度低,风评也差,再不进行调整的话,下个赛季势必变本加厉。
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其次,我理解你们可能会为了阻止玩家流失,重量不重质,但也不要为了创新而创新,这次的牛仔已经可以看出是个相当混乱的角色了,定位尴尬,轻易地打乱整盘的游戏节奏,无论是己方还是敌方,我实在不觉得这是个好设计,操作越来越繁琐,体系越来越复杂,反倒是厂长重做的质量非常高,操作难度在可接受范围内,定位清晰,强度合理。
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然后,对于模式和地图,还是得多多拓展的,湖景村在前,希望你们吸取了教训,双监管则是一个特别容易崩的模式,相信大部分人是不着急你们出的。
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另外,说说监管者玩家那些事,玩监管肯定多多少少都有被嘲讽的经历,地窖上的慈善家挑衅,大门后的空军怒发一枪走人,前锋一边溜一边颠球……我不知道求生者玩家怎么想的,但这些无一不是对监管者玩家的伤害,具体如何限制,其实也是一个考研策划水平的点了。
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还有一个人格的问题,这方面你们要做的事就相对较少的了,重点提名旁观者和通缉两个急需加强的人格,这个版本完全没有使用机会,而且一些小人格也只是用来看的,没有实际作用,这个与其他内容不同,绝不是可以耽误和束手束脚的。
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最后,一个词,骰子队,我觉得这种时候,你们作为中国游戏的大厂商,应该有对玩家三观的负责,面对“骰子队给你送胜利怎么了?”这种言论,你们还是需要纠正的。
因为我非常不喜欢游戏画风和粗糙的建模,所以对于诸如“金纹大触很好看”“甜心蛋糕好漂亮”这类的评价,都无法感到理所当然的心情,毕竟这是个面向大众的恐怖游戏。
或许吧。
请网易认清自己的游戏定位,别被利益冲昏头脑。
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