【删测结束】小僵僵有话说:你们关心的都在这里

2019/12/17590 浏览综合
大家好,我是小僵僵!没错,就是在评论区和社区给大家鞍前马后解惑答疑、收集意见的小僵僵。
和大家相处的快乐时光总是溜得飞快,本次删档测试在今天已经结束(小僵僵不舍抹泪中……)
在这里先感谢那么多的玩家参与了本次测试,小僵僵我也对本次测试诸多不好的体验和bug表示歉意。
不出意外的话,《炮打僵尸》将在本月26日开启不删档测试~这段无法相见的时间里,小僵僵希望大家也能够持续关注游戏,我不仅一边逐步为大家爆料不删档的更新内容,还会给大家准备惊喜~
所以大家不要着急,我们不删档见~
这次测试很多玩家都提出了问题和建议,我们挑选了其中一些频次比较高的问题,在这里集中解答一下,并讲一下我们的想法(小僵僵也是有脑子的!!!)
1为什么装备脱下来了还熔炼不了?
提示问题!要改!
这个问题小僵僵在评论区解答了好多次,但这个锅是要甩给策划,归根结底是提示的问题。如果提示还有英雄正在装备中,那需要大家去查找一下是不是装备没有将装备卸干净就好。
因为未来英雄的数量会逐渐增多,套装也会随之增加。所以初衷是害怕玩家们手太快了,将本来其他英雄需要的装备给熔掉。为了不要造成这样的误操作,我们就制作了这样一套机制。但后续会把提示做的更好一些,不要让大家产生“这是bug”的疑惑~
2第三章太南了吧!
关卡设计问题!改
关于关卡和boss难度问题,小僵僵我记得在第一天的时候,群里就有玩家新手就打到了第三章,也有玩家在第二天还被2-50的元素领主的浪花拍的东倒西歪。
从难度上来看,目前其实整个关卡难度梯度设定还是会存在问题,主要是过度不太平滑。我们会根据这次测试的数据对关卡进行调优,来保障关卡的难度过度能够更平滑一下,像德芙巧克力一样丝滑。我的大哥僵尸蝙蝠的确让人很头疼,不过我相信,大家会找到方法击败他,痛揍他,狂虐他,但他的bug(眩晕不掉血,冰冻无限飞)肯定会处理掉。
3这个boss怎么不能捕捉了!
系统设定问题!改!
这个问题在评论区、社区还是Q群同样有很多的类似提问,也感谢那些替我回答的玩家。关于捕捉系统本身的存在,其实是为了提高大家闯关时候的重复刷关的趣味性和目标感,同时也可以为成为挂机系统增添点乐趣。同时收集捕捉BOSS,还能帮你打工赚资源,是一个福利系统的存在。但是我们有个设定就是:Boss捕捉只能在没有抓过Boss的层数抓没有抓过的僵尸Boss
这个设定后面会被改掉,让这个系统回归设置的初心,能够更轻松的抓住boss来给大家打工的!
4前面怎么不掉紫装!爆率太低了吧!
概率问题!改!
前四章不掉紫装也是我们的设定,大家可以看看游戏章节下会显示当前章节能掉落的内容,但从第五章开始就会有紫装的掉落啦。我们还是希望玩家可以更多的通过走位,英雄搭配技巧去突破关卡。目前看在没有紫装的情况下,还是有很多玩家3天就能够打到第四章~关于爆率这个事情我们也会根据本次测试后的数据进行调整的~
5这个钥匙怎么开箱子?
提示问题!改!
主要是提示的问题,因为我们的箱子对钥匙的需求会随着箱子星级增长而增长,所以会导致明明有一把钥匙却开不了宝箱,因为此时宝箱需求的钥匙可能已经随等级的增加而增长。这一部分会把提示做好,包括整个付费的部分,我们也会根据这次测试的数据进行调整,但是不敢保证优化出来就一定是最好的,也不能保证一步到位,所以后面修改完还是需要大家多提意见、多鞭策,我们才能做的更好~
6你们的UI美术太丑了吧!
设计问题!改!
丑是原罪,我们已经在各种增加美术的人手在优化美术UI特效等内容,还有人物立绘等。作为日后方向为多英雄的产品,英雄不好看、皮肤不好看那么谁会想要尝试呢~所以做出来的一定会比现在的好看,而且我们会在后续不定期的发一些优化的谍照出来,给大家品一品~
今天小僵僵就先说到这里,后续还会不定期的对一些关注度比较高的问题进行解答,也希望大家能够更多的支持炮打僵尸,多提意见,我知道这样的玩法会有很多非议存在,但是我们本身就很喜欢这样的玩法,更是想要找到自己的方向,做出炮打僵尸的特色。多英雄是我们目前确认的方向,我们已经储备了许多英雄,但是碍于人手的问题,优先把基础体验玩法处理好后,英雄的开发就会逐步走上正轨,大家也可以稍稍期待一下吧。
P.S. 关于米莎 说句老实话我之前在自己测试体验的时候手感和伤害都不是这样的,已经在看这个英雄的状况, 虽然米莎凭借一己之力把评分拉低了,但是我相信她会亲手把这些分数赚回来的!
还有没加群的玩家可以加群一起讨论啊!别问我群号!自己上首页康康去!
3
8