《我的侠客》试玩有感:隐侠出世 重掀复古风潮

精华2020/01/242.5 万浏览综合
大家好,我是半瓶神仙醋。
十多年前,在很多小伙伴还在改版DOS版《金庸群侠传》时,我另辟蹊径,利用Flash便于互联网传播的特点,开发了小游戏《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》,算是当时复古武侠游戏开发者中的一名另类者。平心而论,无论《苍龙逐日》、《再战江湖》还是《群芳谱》在剧情的合理性、战斗策略性、伙伴个性设定上都远超于《金2》《金3》,我在膜拜了这些大神的作品后,一直心心念念想要推出续作《金4》,最后本着宁缺毋滥的态度,一直鸽到了如今,愧对了大家对我的期待,有生之年必做偿还。
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无论是当年的《金2》《金3》还是近年的大热作品《太吾绘卷》,大家都在极力模拟江湖生涯中的各种闯荡江湖的可能性,给游戏者提供相对自由的武侠生态环境。不得不承认《太吾》自由度足够高,整合了足够多的传统文化,以及各种光怪陆离的奇遇事件,同时伦理纲常被极大的戏谑,成为了游戏最大的噱头。不过快意恩仇的江湖味,似乎在往恶趣味方向转变,我玩的很欢乐,只是当有古风元素的模拟人生玩的。
和我同时代的独立游戏制作人大多迫于生计,参与了商业化项目,有的甚至不再涉足游戏业;这和过去那些单机游戏厂商的处境非常类似,现在也只有河洛、烛龙、大宇还肯执着于单机产品。
偶然机会,我在2018年就接触到了《我的侠客》这款游戏,得知有项目在倾众多MOD高手之力共同打磨一款大型复古武侠游戏,不由升起一股亲切和熟悉感。这光景下,竟然还有大公司愿意做情怀,宁可放弃动辄千万流水的网游项目,也要荟萃业内精英耐心打磨这款复古武侠游戏!不得不说,这份胆识、毅力值得钦佩、尊敬!
开放、复古、有味道,是我参与《我的侠客》(以下简称《侠》)几轮测试后的体验总结。
《金群》系列只是做到伪开放,预先设计大量事件库,根据选项针对调用事件或者随机,NPC也是固定成长;《侠》除了有预设的大量任务、剧情、事件,还有类似《太吾》的动态江湖演化,为游戏中每个角色都增加了不确定性。
《侠》里面沿用的是类似《金群》的设定,以事件(线索)驱动各色江湖人士登场,将其招致麾下增强自身队伍实力,收罗天材地宝、神功秘籍,从而堆砌出一个个盖世高手。对我而言,在这种套路面前,简直毫无抵抗力,肯定要先“肝”为敬。我也不知道收集了多少个伙伴,刚开始招募高品质的,后来招募颜值高的,最后不管什么奇形怪状的家伙都先招募过来,颇有种天下英雄尽入我彀中的意味。
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《侠》的门派设计也是一大特色。每个门派特点都有着极高的贴合度。三轮测试我勉强体验了三个门派,想玩遍九大门派简直是遥遥无期。
第一次加入的是拜月神教(四测中改为天阴教),完全是偶然机会在迷宫里遇到个书生,他说够资格入神教,于是就入了。神教里简直是各种政治斗争,就是逼着你站队,没事还让你跑腿给同僚发“保健品”,听话就延年益寿,不服则伸腿瞪眼。入教当天我就宣誓对教主忠心耿耿,这一路走来没功劳也有苦劳,结果在我的“努力”下,任教主终于被赶下台,我也跟着流放了,不做死就不会死,我在错误的时间做了错误的事情还选了错误的人...注定我这辈子搞不来政治,太复杂,脑壳疼。
第二次拜的赤刀门,就因为这个门派宣称看谁不爽就可以将其永久“抹杀”,让ta从此退隐江湖!这个设定真是赞,不但可以公报私仇,还可以继承他的部分遗产。通过这个法子,我迅速积累了大量的原始财富,甚至感慨“钱太多花起来真麻烦”。一路上顺我者昌逆我者亡,连任务NPC都不小心被抹杀了,害我好些个任务没法完成,又是自己作死。赤刀的好处是前期玩的爽,不差钱,缺点是后期整个中原武林对你各种围追堵截,最后一流、超一流高手都来追杀你,赶得上GTA出动海豹突击队围剿玩家了。我那丰硕的家产,竟然仅在数月间作为“卖命钱”迅速败光,最后生无可恋,如果有看破红尘遁入空门的设定,我想这个角色还是可以再挽救下的。
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现在加入的是丐帮,据说丐帮不是比较穷吗?何况加入的还是污衣派,咋感觉来钱这么容易呢?时不时出门吆喝几声就能几百几百入账,逢人讨要就能免费得物品,当然也确实得罪人。郭大侠的翻版,感觉应该很厉害,怎么招募到队伍里只是普通武功的水准,莫非会有隐藏剧情?半夜爬起来继续肝,结果恍惚间好像打赢了一场什么战斗,说我可以出师了,提示给我不少东西,定睛一看背包早已满了,不知道错过了什么。 门派学艺过程已经如此丰富,谁知道门派出师,这个江湖世界仿佛才真正开始,一个庞大的阴谋逐渐浮出水面。在这里,我作为一个乱入人员也在此时登场,欢迎各位来玲珑庄做客。
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在参与三测时,这游戏里一些细腻的小彩蛋让我觉得惊喜,更难以自拔。举个栗子:
月亮村,里面有三男一女,阿月、阿刚、阿羿,莫非阿月是嫦娥转世?在游戏里,阿刚、阿羿都对阿月有好感,托主角帮他们撮合。大家以上帝视角看来,阿月其实心有所属,含情默默的对你说“有个人,在我心里是一等一的棒...” ,接下来阿月跟你说想要红头绳、绣花鞋...这是给机会啊,据说这游戏提升友好度后可以发展成超友谊关系的。于是,作为主角的我,长途跋涉往返于开封城和月亮村。满心欢喜的交付任务等待友谊的升华,结果等来的是阿月只把主角当哥哥看待,而系统趁机补刀“在这一刻,你似乎成长了”...一个游戏而已,需要这么现实嘛?顿时感受到成吨的伤害,以及剧情设计者满满的“恶意”。以至于我每次跟阿刚、阿羿对话,都仿佛感觉他们眼底深深的嘲讽(真不该在屠村时救这俩货)。直到有一天,我在有间客栈老板的包裹中发现了一份账本,上面写着“月牙村阿羿于今年6月1日与陌生女子在有间客栈开了一个单间,三分钟后退房了”。如获至宝的我,把这账本展示给阿月,阿月竟然不稀罕,于是展示给阿羿,说不定能得一笔封口费,想不到丫竟然十分淡定的笑纳了,友好度还涨了一丝丝,真是臭不要脸!昨天偶然机会,开封的老板跟我说她家姑娘被强盗XX了,我正自纳闷,他女儿白小青姑娘不是被我拐带入队,正和我闯荡江湖吗?结果打开队伍,发现她果然失联了,装备也没有下半件,莫非我错过了什么?整个游戏中,类似的桥段不胜枚举,真正虐心又虐肝,奉劝大家玩游戏也要有副好身体才行。
总的来说,《我的侠客》是近年来难得一见的武侠佳作,尤其是出现在移动端上,简直充分照顾了我们这些中年人时间不由己的生活习惯。非常遗憾的是,几次测试都因为工作关系,缺乏足够时间深度测试,所以后面很多精彩内容虽是心向往之,但却是难得一见。正好借这个春节机会,可以有足够时间细细品味,希望能在这款游戏中找到新的契机和灵感,早日促成《金4》的诞生。
尽管游戏目前还存在很多问题,比如新手引导还有较大的优化空间,萌新上手门槛依然较高,庞大的支线剧情内容可以再优化细腻一些,每个月的江湖演化事件似乎比较中规中矩等等,但我相信《我的侠客》的制作组会继续优化,这些缺点都不妨碍这款游戏成为值得武侠迷花大量精力爆肝的一款优质产品。
今天年三十,给《我的侠客》各位玩家朋友及工作人员拜年了
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