开发日志No.32 | 全新剧情“宝儿姐身世篇”已开启,始于1944年的回忆!

修改于2018/12/141554 浏览开发日志
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各位员工们好~我是熊猫酱!
要说《一人之下》里哪个异人最神秘
那一定非冯宝宝莫属!
不***,没有过去的记忆,执着地寻找家人。
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回忆篇里的宝儿姐让多少人心疼到泪奔啊o(╥﹏╥)o
本期开发日志为大家带来的正是
游戏里“宝儿姐身世篇”的大揭秘!
一、副本的细节和还原度
老规矩,有请剧情策划小姐姐登场~
熊猫酱:
策划小姐姐好呀~请问在设计宝儿姐这段剧情时,最先考虑的是什么?
策划小姐姐:
细节和还原度吧。宝儿姐的身世作为原作剧情的第一个高潮点,是前期剧情中玩家最期待的部分了,所以还是希望能给IP粉足够的原作感。
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熊猫酱:
是的是的!这段回忆后被宝儿姐圈的死死的!
策划小姐姐:
哈哈对吧~在这段游戏剧情里,玩家将从调查自己的身世或目的入手(游戏中每位主角都会和某位36贼、和甲申之乱有某种联系哦),一路调查到宝儿姐身上,并先后去到宝儿姐和张楚岚练功的别墅、徐翔的医院、墓地等地方进行调查。
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如果大家留意的话,可以看到场景里的一些细节。比如别墅墙上的裂痕(宝儿姐和张楚岚吵架时劈的)、地上的电磁炉(徐四给在天下会受伤后的宝儿姐涮羊肉的)。
而在最关键的、听徐翔讲宝儿姐过去的部分时,玩家视角将会转移到张楚岚身上,扮演张楚岚,亲自去体验这段故事~
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二、副本对原著的补完
熊猫酱:
手游里的宝儿姐和原著中宝儿姐的关联?
策划小姐姐:
这是什么问题……就是同一个人啊!硬要说差异的话,那么不针对宝儿姐,我们手游的整个剧情可以理解为是原作故事的一个补完吧~
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熊猫酱:
补完?具体怎么说呢?
策划小姐姐:
是这么回事儿,你看,毕竟扮演原创角色的RPG,是不可能把原作故事主线完完整整讲述一遍的。所以我们设计剧情的思路,就是尽量去补全和脑洞那些原作中没有详细交代的时间点,以及各个人物身上发生的故事。
宝儿姐的故事也会偏向于讲述在哪都通的日常生活、和徐三徐四张楚岚之间的关系等等。而到了原作的剧情高潮点时,我们会考虑直接给玩家暂时扮演原作角色亲自体验的机会。
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三、副本的设计思路
熊猫酱:
听起来还蛮有趣的,一种时刻watching的感觉~那么问题来了,宝儿姐副本的设计思路是?
策划小姐姐:
宝儿姐副本的内容也就是徐翔讲述的、从1944年与宝儿姐相识,到宝儿姐加入哪都通的经过。
考虑到这是整段剧情的高潮点,一定要给予较重的着墨,营造出较强的代入感,所以最佳选项是能够让玩家操纵宝儿姐亲自体验这段回忆!
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但考虑到这段故事时间跨度太大,想要体验完整又不太过冗长无趣,就需要进行精炼,并采取一些抽象的表达形式,具体的下个问题再说……
四、副本新的表现形式——舞台剧
熊猫酱:
据说在宝儿姐副本中尝试了新的表现形式和叙事方式,可以介绍一下吗?
策划小姐姐:
没错!为了还原宝儿姐从1944年在深山中醒来遇见徐翔一家,到1993年和中年徐翔重逢,并加入哪都通的完整经过(其中涉及了数量相当庞大的角色和场景),我们采取了类似舞台剧的形式来表现这段长长的故事~
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熊猫酱:
哇哦~很高级的样子呢!
策划小姐姐:
嘿嘿,这段故事里玩家将扮演宝儿姐,在舞台上走过一段漫长and漫长的道路~
舞台的荧幕上,或一幕幕切换着场景,或一幕幕回放着过往片段。伴随着舞台灯光,宝儿姐将邂逅一个个曾经出现在她生命中的角色,又看着他们一个个离开、老去……
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熊猫酱:
莫名的悲凉是肿么回事……
策划小姐姐:
要的就是这种效果!另外,玩家可以操纵宝儿姐与角色进行一些设定好的互动,但无法回头,因为这条长长的路就是时间。宝儿姐从解放前走到现代,期间场景和人物都在快速变换,只有她自己容颜不改,情绪也一直波澜不惊。
大概的表现形式就是这样,希望能更好地展现宝儿姐的特点,也能让玩家更完整地体验这段故事。
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熊猫酱:
光听描述就很期待最后的成品了!感谢策划小姐姐这次的热情招待,收获了满满的感动!
是的,这一次我们能以亲身视角感受宝儿姐的过往经历。从刚苏醒时的山洞,到徐家快乐的田园生活,到街头流浪被骗重遇狗娃子,最后成为哪都通临时工,重新出发寻找甲申之乱的真相!
同时手游主角们的故事也将与之交织,在这个过程中一一展开!宝儿姐为什么会失忆,她和三十六贼又究竟有何渊源?欢迎员工们届时进入游戏亲身体验~
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