玩了三天写一些建议
期待了几天总算玩上了,风景画面都还可以,好的地方就不多说啦,对于评分1星两星的我都不予以认同!下面就直接说说过程中的不足之处
1.进入游戏的新手引导,有点击继续的按钮,可是按了却没用,必须讲完,我一开始以为我手机不适配导致的触摸不灵呢,与其他游戏相比,引导时间过长,很容易让玩家烦躁,毕竟很多玩家都是快餐游戏喂大的,对于直接跳过,对很多人来说是基本操作,呵呵,可是真实钓鱼游戏又是必须让你看完了解基本知识才能有效的游戏,所以我觉得引导不易过长,我想了一下解决办法,就是加入剧情的分段引导,可以设置一个故事背景,比如:玩家是一个刚毕业的学生,在刚踏上社会准备寻找工作迷茫时,收到了家里的来信,年迈的爷爷留下了一个渔场,(对应游戏中我的渔场)回想起小时候跟爷爷学钓鱼的场景和对童年时带给自己快乐的渔场,决定回到渔场,与其在大城市盲目的寻找,做一些自己不热爱的工作,不如像小时候那样在快乐的渔场里挥洒自己的青春,把渔场打造的更美丽,也让大家能来自己的渔场获得钓鱼的快乐!这样一交代,就有一些好处,首先很多人对工作都焦虑过,烦恼过,经历过类似的烦恼,有抛开一切去休闲一下的愿望,这样的同感可以说是玩家对游戏就有一个认同感,共鸣感,故事的进程往往比强制的游戏教程来的舒缓,当然要怎样的动画手法来描述还是要看各位技术美工等大大的操作了,同样一个故事,不同的导演出来的就不是层次的,就看能不能更吸引玩家了,当然,这只是举例,剧情千千万
第一轮的故事走向阐述了,那么首先就应该来到我的渔场,相比较现在测试的渔场我感觉是不够的,游戏钓鱼场景是很真实的,我的渔场的场景却很纸片,很平面,很不协调,言归正传,有了上面的阐述我想玩家肯定是很想马上,立刻钓鱼,这毕竟是一个钓鱼游戏,接下来可以阶段性的引导,回到了记忆中的渔场,爷爷的健忘症时不时的,或许做一碗爷爷最爱喝的鲫鱼汤能让他好一点,于是得到了鱼竿,饵料啥的一些初始装备,开始钓鱼,回忆儿时爷爷教我钓鱼的过程,这里就是教程了,目标三条鲫鱼,每到关键处就暂停插一下,比如饵料的制作,不易过于繁琐,单开1.1,自动钓底,省略调几钓几(说实话,有的钓鱼人别看钓鱼,调几钓几的关系不一定能缕顺关系,更别提新手玩家了,这个可以慢慢再间接性进阶着教一点一点,多给玩家自由把控的时间,而不能强制着玩家必须不能操作,这种强制玩家很抵触)然后抛竿上一条鱼,(抛竿时的左右摇摆和力度按压时间,前期可以先变慢,游戏中期或者熟练了逐渐的变快,或者后期不一样的钓竿左右摆伏的速度力度不一样,这也比全是相同的摆伏和力度来的有趣一点,当然给予的奖励比如大师抛竿,相对同一点,聚鱼诱鱼更集中,鱼咬钩的等待时间会相对缩短一些,或者诱鱼的速度更加快一点,或者诱鱼的体型重量增大百分之一或者二或者三,根据你不同的角度力度的准确性来给予奖励,而不是一抛就给体力减-耐久减一的提示,人都喜欢奖励,收获,而不是一直给那些负面的提示你的损失,负面提示影响心态)当中鱼时,旁白,浮漂在动了,爷爷说过,轻微的抖动说明鱼开始吃饵了,当浮漂明显下顿说明中鱼啦,浮漂一钝,就是现在,玩家按钮,然后开始讲解溜鱼,或者干脆溜鱼也分到下次讲,然后玩家自由钓第二条,第三条鱼的力道感觉有点大,难道中大鱼了,这里可以插进溜鱼教程,提竿时旁白,原来不是大鱼,是双飞啊,一下中了两条哈哈,我钓鱼的技术还是没有退步!??!一条是鱼还有一个黑乎乎是什么?提示,三条鲫鱼完成,提示,开启收集系统,得到爷爷失落的烟斗,原来是爷爷的烟斗,或许爷爷看到了能回忆起什么,然后回去任务交代,爷爷的记忆回想起了一些,在爷爷思绪清醒的时候,整理出了一些钓鱼手册交给了玩家,爷爷的钓鱼秘籍解锁,根据剧情的走向,收集的东西,爷爷会时不时的回忆起一些,写一些秘籍来解锁钓鱼的高级技巧知识,玩家也将得到一定的奖励,玩家想出去游历学习更多的钓鱼知识,去打比赛,用赚来的奖金来建设自己的渔场
我觉得,大地图的各个地方都不应该在地图上直接显示,而应该一个个的开启显示,不开启前地图上没有任何解锁标志和提示,排位赛也可以暂时没有,你显示了却不给人进去,玩家就觉得你各种限制,会不开心,反倒你不显示,达成了某个条件,地图上新出了一个钓点,一个玩法,玩家会觉得是通过自己的努力开启了,会有成就感,同样的一个蛋糕,一个是你把蛋糕放那了,给他眼巴巴的看见了,却不给吃,不能马上吃,去,给我去把作业写到5遍了再来吃,能有心思做作业吗?呵呵,同样,一个是玩家本来就没有看见蛋糕,自己做完作业了,出来发现妈妈放在桌子上的蛋糕,还有点小感动,同样的目的,哪个更爽一点?呵呵,太多的东西一下子全呈现出来往往玩家选择性太多,有点不知道怎么选择,从哪开始,是先看看高手进阶,还是就五湖四海钓钓鱼,看着竞技这块奖励的蛋糕又急着想去吃一口,结果进阶看不进,野钓钓不好,竞技段位爬不上,在各种无所适从,各种受挫,一脸懵逼的状态下,慢慢失去了游戏的乐趣,产生了厌恶感挫败感而弃游,所以还是要大大们规划好一条路,你可以在剧情的同时去拐拐小弯道,但大致的主路你得引着玩家的脚步走,又不至于玩家觉的太束缚他,在没学好走路前不能放开了,让玩家遇到太多高级玩法,高级鱼种和强力鱼种,(进阶之类的纯文字真的读的枯燥,可以走剧情,脑子里过一遍,知道个大概,爷爷的手册秘籍里可以图文并茂,或者一个简单的小动画来讲钓浮,饵料的雾化,诱鱼,避杂鱼等等已经剧情走过一遍的进阶知识,秘籍里会更新出图文动画,或者钓鱼小课堂之类的减短小动画,分类好,快速搜索到需要知识,方便学习和再次温习)
比如剧情走到了这一步,可以让玩家选择你是要先去世界闯一闯还是先看看竞技能不能赚到钱,给两选择,而不是堵死竞技不能去,去野钓
选竞技可以触发一段剧情,比如钓场老板的嘲讽啊,不服气来了一场比试啊,怎么会这样?这是什么手法?为什么他们上鱼那么快?我却一动不动?这和我平时的钓法完全不一样啊?看来我还有很多要学习的,然后解锁个新手竞技场,开通后可以新手钓坑,没有排名等级啥的,就是给一些不会黑坑的新手聚集一起扯扯说说话,交流交流的,(话说我没明白这个语音的实时性,好像是按着喇叭说话发出去,玩游戏了没听人说过话,按了说话发出去也没人回应,是不是能开通个一直通话交谈的,类似吃鸡里面的语音系统)然后想聊天交朋友说话了,就来这聚聚钓钓,
或者可以观战,看看人家的饵料小药搭配和调钓和提竿时机,老手可以观战进来教教新手,新手可以观战老手的操作
想解锁更多的钓技,钓具,钓饵就要去五湖四海闯一闯,去各大钓场剧情学习,这样玩家去走剧情就顺理成章,没那么抵触,反正黑坑还能去钓一钓,找人聊聊天,再验证一下剧情学习的有没有用,这样等到走到一定的剧情就可以排位了,或者剧情模式来一次排位,比如打排位了钓具搭配的准备,什么是尾数赛,总重赛,各类的剧情人物带着过几场排位,了解一下,当然第一次排位可以是人机,然后就正式靠玩家了,当然各种教程,剧情不能太紧凑,连着剧情,再短的引导多而连续玩家也会烦,可以穿插一些搞笑,乱入,无厘头,这样游戏不那么无聊,就像一本小说,能让读者看着看着笑起来,哭出来才算成功,才有带入感,一个游戏能让玩家玩着玩着笑起来,增加玩家之间的互动,而不是闷头钓鱼,才更有吸引力,才觉得这游戏好玩有趣,比如竞技钓场的观战,野钓比较无聊,开设一个UI界面的弹幕区,边野钓边和同一野钓场地的语音聊天
然后剧情就到了选择了全国各地钓场,爷爷给了你一封介绍信,是某某湖库的某伯伯,爷爷的好朋友,你可以去那里学习一下,某伯伯呢,是一个钓鲢鳙的高手,今天伯伯就带你去钓鲢鳙,这么大热天的?怎么选择太阳这么晒的时候去啊,清晨傍晚多凉快啊?然后啊是鱼的习性啊什么的一个大概了解讲解,哦?原来还有钓浮啊,水层啊?你小子,你爷爷手册里写了你不好好看,翻开手册,果然多了鲢鳙的一些知识,对鱼水层的讲解,然后教你用什么饵,为什么要散落,钩子上为什么没有饵,鱼在饵料下方吸食散落时吸到钩子,等等,这样一段生动有趣的漫画看下来,就放开了玩家自由操作,给你钓鲢鳙的饵料钩杆,然后再适当的提醒,一套钓鲢鳙的知识就完成了,
当然剧情也不能太枯燥,多加入一些搞笑的元素和对白剧情等,其他比如钓上来的臭袜子,比如脱钩挂树啦,(脱钩时要注意上方,和提醒钓鱼的安全,高压线下钓鱼的禁止等等)比如飘过来的漂流瓶(随机添加放漂流瓶的钓友啊,或者写着各种有趣的东西,帮忙打捞手表啊,打窝的手机啊,),等等,都可以触发下一个的钓场条件,或者支线,解锁收藏等等各种有趣好玩的元素
比如剧情的线路可以按一年四季春,夏,秋,冬的季节流程走过来,春天去什么钓场啊,(关于钓场最好醒目的写下鱼的名字,多少种鱼,解锁了什么鱼,没解锁什么鱼,需要什么饵,钓底还是钓浮,等等,对于没钓过的真的无所适从,多一些简单明了的提示比较好,那些钓鱼的,搓饵,拉饵,调性,调钓,适口性,半水,悬坠,躺底,跑铅,飞铅等等专用的名词,没钓过鱼,没好好学过钓鱼的是完全懵逼的,只能通过轻松快乐的剧情来一点点带入,渗透给玩家,减少学习的枯燥)等等,条理性的一个小剧情,一个小故事慢慢的阐述
到一个钓场就看一段这样的故事情节啊,学到一些知识啊,动画可以做成像看漫画书一样的,这样省事些,要是做成3D的,估计比较占用游戏文件体积,制作也要花费不少时间,
还有就是关于提竿刺鱼的,一种漂相没打到鱼,只说鱼比较谨慎什么的,下次同样的漂相还是打不到,不知道时机在哪,这种漂相说明鱼是什么样的吃口造成的,可以简单明了的告诉玩家提竿时机和分析或者调整,比如浮漂缓缓下沉提竿没刺到鱼,就可以提示什么鱼吃口,可以等到缓沉后一个快速的上顶时提竿,我钓过鱼的,有些漂相我也打不到,也不知道什么时候打,每次遇到同一种漂相,只能试错的不同时候去打,同一种漂相试错几次打不到,对玩家可以说是很难过的,有些漂相我钓过鱼的我都是懵逼的,也打不到,希望有这些漂相的一些提示分析时机等,
还有就是钓鱼的场景,本来有山有水的画面一拉近,全是水面了,希望视角抬高,三分之二水面三分之一风景,再好的场景,绝大部分都是看票的水面很枯燥,多一些场景的互动和层次,比如,不同鱼的鱼星泡,天气热时的鱼浮头,翘嘴的炸水,路过的小鱼群,虫鸟蛙鸣,头顶的树荫,天上云在水里的倒影,时不时远处栖息的野鸭,落日余晖水里的反光,鱼竿上的蜻蜓,跑过来要鱼的小猫,受惊跳水的青蛙,等等,细节一些,哪怕不中鱼,看一会美丽的风景,场景的互动,抛竿时受惊的青蛙,水鸟,等等,还有比如现实中的压风线,推杆和送杆这些也是没有提现到,
还有上次说的界面UI的问题,过场壁纸的色饱和度,收支平衡的问题,我想很多玩家吐槽了,还有以前提过的渔场水下镜头的桌面动态壁纸,等等,
还有剧情的话,可能要创建个人物,抛竿溜鱼的第三人称,看票第一人称这样的视角切换,我觉得都是一个不错的尝试
一时间也想不出太多了,要改的地方很多,暂时写到这吧
希望这个游戏越做越好,玩出更多爱好钓鱼的玩家!