【12月12日更新】下个赛季全新兵种一大票
恩……上一次的更新因为比较少所以没有发帖,待找一个旧公告更新一并说了~另外有白牛那次更新公告全文的可以回帖给我,需要补一个的恩
《12月12日更新》
1、新增师徒系统,黄金5以上可以当师傅,可以收多名徒弟,完成师徒任务有大量奖励,并获得“最强导师”称号。
【师父,有妖怪!应该算是一个助力新人的系统了吧,不知道除了天梯等级还会不会有其他限制。等上线再看吧】
2、新增商城-皮肤商店,一大波英雄皮肤打折将伴随双12来袭!
【买买买,有钱任性!我?我穷……QAQ】
3、战斗结算界面增加“再来一局”与“返回大厅”功能。
【姆…算是有点用的东西吧,不过会不会有连续对战奖励呢?】
4、每日充值礼包又回来了!
【欢迎回来,不过,还是那句话,我穷……QAQ】
5、双12当天将进行赛季结算,结算后英雄打折活动来袭!
【哦……知道了……兵种已经解锁完的无所谓了,还没解锁英雄注意时间!不过似乎可以变成长期活动了?赛季结算后一周英雄打折这样的】
《优化内容》
1、任务系统优化,现在每天的日常任务所有人都一致了。
【好吧,这样会出现大家都用山丘,大家都打锦标赛的日子了。姆……是好是坏暂不评论】
2、中团增加10回合投降的限制。
【中团逐渐走向正规化的标志,离中团天梯不远了……?】
3、优化1v1和2v2的匹配规则。
【不明觉厉的更新,反正你说优化就优化了吧】
4、中团优化了举报功能。
【中团正规化×2】
5、公会商店商品价格大幅下调。
【哔了doge……我刚清完贡献……不过公会商店的东西现在只有法尘和信仰吧,期待后面加更多的吧】
《兵种调整》
1、贤者:移除原技能,新增技能“坚韧护盾”-给予近战友军一个坚韧护盾(优先最高血量),可以抵挡500点任意伤害,20sCD。贤者进化价格从495降到了295。
【第一个新兵种,这个兵种目前来看还是十分强力的,等于直接给前排多500血。价格和奶熊完全一样,虽然都是辅助差别还是有不少的。一个是护甲&攻击类型,奶熊是重甲普通,贤者是轻甲魔法;另一个是技能效果,奶熊的总治疗量是400,但是可以给远程加,贤者则可以算是500治疗,只能给前排(类似小娜迦和痛苦女王),CD都是20s。个人认为贤者效果优于奶熊。有点类似于现在神牧和小娜迦的对比。总之又是一个十分强力的前期兵种,待更新后再测试吧。】
2、龙鹰:空中锁链-伤害类型修改为魔法伤害。
【这个更新应该算是正规化了吧,目前来看应该算是加强,魔法伤害对轻甲重甲都有加成,但是对中甲城甲伤害较少。统计了一下,中甲的空军只有魔法双足,龙鹰,冥界幽龙(散射龙),而城甲的则是大小毁灭和机械飞龙,这些单位绝大部分都不是输出极高或者很脆的空军,而且中前期单位居多,基本上可以不用龙鹰对付的恩。而其他几乎只能靠龙鹰克制的单位则都是重甲和轻甲,比如凤凰 黑龙之类的】
3、蛮荒战兽:进化价格由410降低至350。
【光环兵降价,不过目前来看,降价不削属性感觉光环兵身板有点超标,包括上次降价的神牧,不到700金100多的攻击……这次的光环科多是个血量非常优秀的远程兵,而且是城甲,很适合作为中排】
4、巨魔巫医:名称修改为“巨魔祭司”,移除原技能,新增技能“灵蛇召唤”-召唤一只不可被攻击的灵蛇,持续16s,24sCD。
【好吧,广为吐槽的“专属光环”终于被改掉了,现在仅剩的专属光环就是绞肉车了,这种不搭配某一特定兵种等于没技能的兵种真的值得修改。灵蛇……姆……灵蛇也没说什么属性啊……这边据听说的一个版本是灵蛇25点魔法攻击,0.5秒的攻速,这样算来的话就是50点每秒的伤害啊……再加上巫医自己66/1.6s的攻击,这个兵种平均输出将近有75/s(计算CD,技能期间输出有91/s),而它的价格只有470金。继火女(平均输出64.6/s,但是技能有打断,造价485金)之后又一个便宜好用的魔法单体输出。值得期待】
5、巨魔祭祀:名称修改为“萨满守卫”。
【哦】
6、灵魂行者:灵魂锁链-持续时间由30秒降低至24秒。
【白牛作为上个版本新加入的兵种,可谓是一步登天。好吧果然被削弱了。不过个人感觉这个削弱无关痛痒。24s是个很微妙的时间点,大死灵法师召唤骷髅的CD也是24秒,均势情况里,往往是敌人刚好开始打死灵法的时候他召唤出了2个小骷髅,然后牺牲。照这么推算的话,均势里应该是恰好开始进攻后排的时候白牛的技能没有了。所以似乎……影响不大?】
7、闪电奇美拉:进化价格由560降低至500。
【降价咯,这样算的话雷电奇美拉只需要810金了,可能会成为又一后期主要战力,毕竟AOE伤害是越后期越强嘛】
8、舔尸恶鬼:饥血-吸血效果由80%提升至90%;暗影形态-CD由38秒降低至24秒。
【好吧,一波增强,不过,这个兵种我用的比较少。90%吸血的话,加一个吸血鬼就能变成100%多的吸血了吧作为一个仅需400金的兵种应该算是很优秀了】
9、毁灭/毁灭灾星:毁灭之球-CD由4秒降低至3秒;吞噬魔法-CD由30秒降低至24秒,移除重置毁灭之球效果。
【毁灭加强,所有技能CD都减少了,不过有个移除重置的效果取消了。毁灭的攻速是1.35s,总体算来应该是2~3次平A,一次AOE了吧】
10、毁灭雕像:枯萎精髓-CD由4秒降低至3秒。
【毁灭雕像也加强了,预计个兵更新后会非常火,3秒放一个500范围加20血,等于将近6.67/s的范围恢复,关键,还可以叠加。奶萨是12/s的恢复,死骑则是10→20/s的恢复,但是这两个都不叠加啊。雕像叠2个就是一个奶萨,叠3个就是一个大死骑了。】
11、三头怪蛇/三头王蛇:三重喷射/九重喷射-CD由3秒降低至2秒。
【史诗级增强,小三头是1.35s的攻速,大三头是1.15s的攻速。这么算来,原来是3次平A一次AOE,现在是2次平A一次AOE,强度提升的不是一星半点了。不过三头之前一直很弱势,价格高还往往不能完全发挥AOE效果。不知道这次增强会怎么样】
12、飞蛇精英:打斗制空:概率由25%提升至35%。
【飞蛇精英本身就不是很弱,这次一改,可以荣居后排穿刺输出前三甲了】
13、冥龙/冥界亚龙:CD由40秒降低至30秒。
【一波……比较一般的增强吧,冥龙用的比较少,一般都是为了出黑龙才造它的。CD降低到一回合一次,不过这次三头和毁灭这两个魔法AOE单位都增强了,感觉冥龙会被埋没……】
14、重装射手:重装护甲-触发限制由70%最大生命值降低至60%。
【削弱,重甲机枪确实很强,28点护甲免伤达到了惊人的62%,这使得他在触发技能后的每一点血都价值超高。不过重甲机枪最怕的兵种“贤者”已经被改了,下个版本感觉重甲机枪依然能有不错的表现】
15、机械傀儡:重做“机甲强化”技能效果-每次被攻击时增加200生命上限,12sCD,上限2次。
【算是增强吧,之前出一个傀儡,血量是2016,现在傀儡第一次被打血量就会变成2000,12秒后会变成2200,回血高达44/s。不过由于没有了小队效果,后期不如原来IMBA了。变成了一个十分优秀的前期主肉兵种】
16、矮人王:新增技能“王者之威”-增加700范围内友军6%的攻击力;雷霆一击-优化释放规则,现在是第三次攻击后自动使用。
【1级有光环了哟,不过1级光环还不如科多,山丘的光环成长是6%→16%,科多则是7%→14%。雷霆一击释放AI终于优化了!现在想用小兵骗技能几乎不可能了。1级山丘的攻速是1s,2级是0.9s,也就是差不多在攻击后3秒释放雷霆一击,3秒时间基本上前排也都扎堆到位了,可以说是一次史诗级增强了(另外科普一个山丘码阵的小窍门,你要在你队伍的最前一排只放一个兵种,这样对面的所有前排都会奔着这一个兵种跑过去,实现聚怪。如果要是3对3,山丘有可能震不到那么多人)】
17、恶魔之刃/大恶魔:闪避-35%闪避敌人攻击降低至30%。
【削弱咯,不过大恶魔后期靠着这个技能确实异常强大,英雄里唯一一个输出和防御都很优秀的英雄(缺点是团队效果略逊一筹)。不过这样改后……1级的恶魔猎手可真是弱的有点要命了……】
18、美杜莎:交叉闪电-250点混乱伤害提升至280点。
【一姐是当前版本比较弱的英雄之一,这次增强效果有待更新后测试。280点混乱伤害,实际效果是308点(110%),似乎能一把电死一些后排了】
19、极地剑圣:护甲16点降低至13点。
【我没有剑圣,不过这个英雄确实被广大非土豪吐槽了太多。这次削弱似乎也……并没有什么卵用?16甲免伤是49%,13甲免伤是44%,好像差别并不是太大。而且剑圣是靠闪避技能生存的吧】
20、海盗女王:破甲-每次攻击降低4点护甲修改为降低3点护甲,新增降低自身300范围内敌人2点护甲的光环。
【我的海盗女王还差2个王冠QAQ,这个更新应该算是增强吧。之前是每刀-4甲,叠3次,现在是每刀-3,叠3次,但是还有个-2的光环。算一个单位的话,从最高-12减为了最高-11,但是团队效果增强了,而且第一 二刀砍上去的时候实际减甲和原来一样甚至高1点。个人感觉团队效果更重要吧】
《法术调整》
1、水遁:价格由330金币降低至210金币;增加生命上限由300点降低至200点。
【水遁范围只有200,感觉这样降价降属性,似乎是在鼓励前期使用,可是水遁好像并不是一个适合前期的法术啊,还不如一个治疗来的实在,可是属性削了又不适用于大后期。看不懂】
2、沸腾:价格由160金币提升至200金币;攻击速度提升由60%降低至50%。
【沸腾削弱,当前版本最火的一个法术,果然枪打出头鸟了。价格,属性都削弱了……我们N个版本后见】
3、烈焰灼烧:在原有的基础上添加新效果:降低范围内敌人30%的攻击力。
【史诗级增强!烈焰灼烧曾经被无数次吐槽伤害过低不实用,而且贵。添加这个效果后,等于7秒内大幅降低敌方输出,还附带一点伤害(对,伤害才是附加的),后期升满之后,CD只有27s,等于一回合一次,相当强大了】
4、吸血光环:价格由180金币降低到160金币。
【呃……没有这个法术,不敢多评价了吧。看数据的话,480金买一个30%吸血,吸血鬼则是700金24%吸血,再送个兵(对,兵是附加的),感觉还是值得一用了吧。】
5、火焰风暴:每0.4秒造成18点伤害降低至16点伤害。
【啊……削弱了,枪打出头鸟×2。现在总伤害只有400点了,应该连2级行者斗烧不死了……不过对付小骷髅 死灵法之类还是绰绰有余的。总体而言还是能用,不过不像原来性价比那么高了(对比这几个持续伤害的法术,火焰风暴270金300范围400伤害68CD,疾风破刃360金200范围450伤害81CD,星光坠落500金600范围500伤害90CD。现在看分级已经很明显了)】
6、神圣荣耀:回复量由400点降低至150点;提升护甲由5点提高至10点,持续时间不变,15秒。
【枪打出头鸟×3……不管什么战局,出个荣耀总是没错的。不过下个版本后,荣耀的使用可能会更需要智慧了,回血只有150点,几乎可以不算是治疗法术了;但是提升护甲效果变成了10点,这个就相当可观了。可以说荣耀从一个回血附加buff的法术,变成了一个buff附加回血的法术了。如何使用待高手开发吧,我还没有这个卡QAQ】
7、吸血效果:所有的吸血效果对战神无效。
【哦……不明觉厉……】
《模型优化》
1、毁灭/毁灭灾星/毁灭雕像。
2、深渊恶魔/深渊魔王。
【去WAR3化进程势在必行,不过会改成什么样呢……反正恶魔猎手是改的有点丑】