游戏是一场梦境:舟游的近况与鱼说山的故事

精华修改于2018/07/061.2 万浏览综合
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(文中有七月下旬测试的信息,敬请关注)
“游戏是一场梦境。你想沉醉在梦中,不愿醒来。而做这游戏本身,也像做了一场梦。”
转眼之间,《舟游》来到TapTap快一年的时间,认识了很多有趣的玩家。你们对于舟游的期待,是我们前行下去最重要的动力,在此诚心感谢大家对《舟游》的持续关注与支持!我们是个小团队,平日忙于开发,很少有时间和大家交流,真的很惭愧。近期有玩家通过评论表达了对《舟游》现状的关注。同时,我们精心打磨的下一个版本已经接近可以测试的品质。所以,我想利用这个机会,和大家汇报一下近况,也讲一讲关于我们的团队:鱼说山游戏的故事。
这是一场关于青春的梦。
《舟游》项目的缘起,来自于团队成员在留学过程中,对于文化归属感的渴望。我们是一群在中国出生长大,从小受到西方游戏的浸染,后来也去西方接受教育的人。这些年来一直萦绕在我心中的一个问题,就是我个人的身份认知(Identity)。身在异国他乡,平时说着英语,和身边不同国家的朋友交流,不会感到什么障碍。可是,每到夜深人静的时候,我还是会打开音箱,放着少年时听过的中文歌。而每逢节假日,也是一群中国同学聚到一起,吃着我们熟悉的中餐。于是,我明白了一个道理,无论环境如何,人是永远无法割舍和过去的连接的。而”中国”这两个字,也已经烙印在我的青春中了。
舟游世界的展开,也是出于打造一个东方奇幻世界的执念。我们核心团队是《指环王》的忠实读者,也是西方奇幻的狂热粉丝。从龙与地下城系列,到后来的魔兽世界,我们在单机游戏、线下桌游跑团和MMORPG中,都是并肩作战的战友。在那些被游戏设计师所精心构造出来的西方奇幻世界里,留下了我们少年时最美好的记忆。我们从小在精灵、巨龙和哥布林的环绕中长大。这些形象都是西方神话的衍生品。按照这个思路,为什么不能有东方奇幻的出现呢?我们也有《山海经》这样的充满想象力与浪漫色彩的神话传说。我们只是缺少《指环王》一样的艺术作品,和一种有别于传统仙侠武侠玄幻的游戏风格。所以,在创作这款游戏的时候,构建一个有趣的东方奇幻的世界,是我们始终追求的一个目标。
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(上图:主美在高中时候画的指环王的海报)
独立游戏是我们实现创作与自我表达的最好方式。人不青春枉少年,我们每个人都想做些什么东西,能够让另外一些人看到,打动他们。我们也希望能够被别人记住。我的偶像Steve Jobs曾说,”Creativity is just connecting thing”。游戏是一个极好的汇聚各种元素的舞台。从技术,到美术;从题材,到玩法。我们坚信,游戏作为传说中的第九艺术,是能够承载我们想要的创造力和感染力的。如果说游戏是一场梦境,是你从纷繁现实中超脱出来的一方净土;那么我们,鱼说山游戏,想要为你造一个梦。这是我们做独立游戏的初心。
我们希望《舟游》最终能够带给玩家一款高品质国风独立游戏,和一个有趣的东方奇幻世界。
这是一个关于承诺的梦。
我们的核心成员是就读同一所中学的发小。因着对游戏共同的热爱走到一起,成为了最好的朋友,和最默契的团队。中学时期,我们就尝试着一起做游戏。从RPGMaker到VisualBasic,技术的门槛并不能阻挡我们的脚步。而携手做出一款经典的游戏,是我们共同的梦想,和对彼此的承诺。中学毕业后,我们去了不同的地方求学,从此散落天涯。这之后有人坚守在游戏领域,也有人在别的行业经营着自己的事业。不过每次聚餐的时候,我们总不忘聊聊游戏,也聊聊我们做游戏的承诺和梦想。2016年,我们各自积蓄的力量,终于等到了风云际会的那一天。我们开启了《舟游》项目,核心成员也从世界各地回来,重新汇聚北京,并肩踏上一段新的旅程。无论前路多么艰险,我们义无反顾。
然后,从《舟游》第一次登陆TapTap开始,完成这款游戏就已经不只是核心团队彼此之间的承诺,也是我们对每一位玩家的承诺。实话说,兑现承诺的过程是伴随着压力的。第一次测试以后,我们游戏的所有优缺点都在大家面前暴露无遗,这让我们团队的同学们感受到了更大的责任。所以,在上一次测试之后,程序组在加快开发进度的同时还要修改测试中反馈的问题,不断完善玩法和功能,另外我们对服务器也进行了抗压测试与承载能力提升,以满足后续测试的需求。策划组和美术组则进一步填充游戏内容,不断对整个故事背景、人物设定和场景关卡进行扩展,使其更加丰满。
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《舟游》是我们团队成员在各个行业发展之后回归游戏领域的第一款作品,因此在项目管理上没有那么成熟,对项目进度的把控能力也还有待提高。同时,正因为是团队第一款产品,《舟游》是”鱼说山游戏”和大家初次见面的第一印象,格外重视。所以我们对于品质和细节的打磨会格外的用心。以上两个原因,导致我们整体开发速度慢,每次测试的间隔都会比较长。对于那些焦急等待玩到游戏的玩家,真的是要说一声抱歉!我们是看中承诺的团队,我这里可以承诺大家的是,不管遇到什么样的困难,我们一定会坚持到底,完成舟游这款游戏的。同时我们也会竭尽全力,加快之后的开发速度。
这是一场关于成长的梦。
承蒙各位Taper的厚爱,《舟游》是一款一直在成长的游戏。距离上一次的测试已经过了几个月的时间,在这段时间里,《舟游》也经历了不小的改变。目前我们认为游戏已经被打磨的可以再次面对大家了,所以计划在七月下旬开启一次测试。以下为预计的改动,具体的样子还是请大家到时候再来关注我们。
首先,我们将正式公布《舟游》的PVP玩法,并进行一次游戏性测试。我们的PVP玩法,是受到《皇室战争》的启发,所设计出来的一种小队卡牌作战。玩家将以教头的身份,通过排列阵型和调兵遣将的方式,带领4位属于你的英雄,最终攻陷敌人的营寨。《舟游》的PVP是以异步打镜像的方式进行,不过通过机器学习技术(AlphaGO所使用的技术),我们期待着最终能够带给玩家一种实时对战的体验。
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(上图:PVP玩法的参考效果图。最上方为我们倾情打造的时时大数据预测胜率的”大老师”)
其次,我们完善了游戏中的成长体验,并对技能系统进行了升级。
- 玩家可以自定义角色技能,从每个角色特有的技能池中选择2个技能进行搭配。
- 技能加入了成长和进阶的功能。技能进阶性价比很高,可能获得逻辑与BUFF加成。
- 技能成长素材会是舟游世界中的各种食物。让我们一起享用美食吧:)
我们也重新调整了副本产出和装备掉落。新版的游戏,将会比之前测试的版本,有着更为完善的游戏流程与成长线。
另外,我们对于服务器的承载能力进行了升级。我们是个小团队,技术能力和服务器的负载都比较有限。在发行小伙伴的帮助之下,我们对服务器进行了升级,负载能力得到了显著的提升。
最后,舟游世界将会变得更加的丰富。我们完成了一些新的场景,和场景中的相关怪物和Boss,可供大家探索与挑战。话不多说,上图为敬。
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(扶桑木:扶桑木是传说中的时之尽头、万千虚空交汇之所。人们在此不***,时光永不流逝。上古神话中的仙怪和满身金光的大鸟也在此栖身。)
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(大观星台废墟:大观星台废墟位于缱绻城东侧的海上孤岛,本是洪水来临前由几个城邦共同建造的通天高塔。在这漫长的建造过程中,纷争在不同的建筑大师间扩大。他们不再彼此聆听,反而试图曲解对方的话语,直到彼此语言不通...)
这次的测试,我们的剧情关开放到了第五章。具体的这里先不剧透,留待大家玩的时候体验吧。
这是一个冒险的梦。
《舟游》讲述了英雄们在奇幻世界中冒险的故事。而冒险的旅程从来都不应该是孤单的。
在游戏开发过程中,我们也遇到了很多实际的困难。例如和大家的沟通还不够,也没能很好的服务大家。同时,我们也需要更多的资源,来帮助我们把《舟游》这款游戏的品质上升到一个新的高度。
有鉴于此,我们决定引入发行的小伙伴,来帮助我们把《舟游》这款游戏更好的带给广大的玩家。经过反复的考量,我们最终选择了深圳探娱作为《舟游》的全球发行合作伙伴。我相信探娱是一家能够真正站在玩家立场去思考问题的发行公司,也能够在接下来的时间里很好的服务大家。
我也希望你可以和我一起,加入到这场冒险之旅中。《舟游》现在还很年轻,但因为有各位Taper提出的建议,我们才能够快速的成长。游戏新一轮测试将于7月下旬开启,欢迎参与体验,评论游戏的优点,或指出游戏存在的不足。我很重视Taper们提出的建议。冒险的旅程中,让我们一起并肩而行。
这是一个中国文化之梦。
《纪念碑谷》和《阴阳师》的成功,让我们坚信《舟游》正走在一条正确的道路之上。而我们对于中国文化由衷的自豪感,也驱使着我们去做不一样的中国风的游戏。我们期待着创造出一个有趣的舟游世界,满足海内外玩家对于中华上古蛮荒时代神仙妖怪和风土人情最肆无忌惮的想象。
我相信,游戏是一场梦境,就像李白在诗中的梦境一样。
海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求。
越人语天姥,云霞明灭或可睹。
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