建议帖
废话不多说
1.改造要求
建议2-3星的改造增加宝石需求度,在需求宝石的基础上增加硬币的需求,并增加“改造任务”,改造成功后需使用他在关卡内完成一些任务,或者是设立专门的“改造关卡”
2.冰箱采购
建议在“采购”按钮上加一行小字说“花费XXX元/硬币”。并将硬币需求量增加或智力减少的硬币需求量削弱
3.冒险奖励
这个是和上面的宝石后期太多有紧密关联,要么出货量变得更小,要么幸运值增加的获得物品的几率降低(目前是不是有点高)。还有一种方案,就是增加冒险地图,例:点进冒险,选好人员,点击出发,选择地图,地图种类有“下水道”(专门获取宝石),小字简述:“下水道什么都有,比如会洗澡的鳄鱼”。“排水口”(专门获取硬币)小字描述:“人最悲催的不是钱丢了,而是刚好掉到排水口上,你跑过去想捡起来却又刚好掉了下去”。科技点在每个地图都有可能获得,但几率要调到很低
4.饥饿度
目前还好,建议加上目前值和最高值的显示(例:120/100,吃撑了)
5.锻炼效果
建议把“魔棒”“留声机”等给队友加buff的伙伴的“力量增加其增益效果”改为“智力增加其增益效果”,更加合理。“幸运”一数值建议增加“幸运增加其暴击率”,目前只有增加改造成功率。改造个性不受“幸运”值影响(例:“大舌头”的“生命低于50%下次恢复生命额外增加恢复更多生命”)←具体数值不记得了,知道是这个就好
6.科技树
科技点得越多科技点需求越大,增加可玩性。
将点科技时的进度条改为真实进度倒计时,例:剩余8:12分钟,8:11分钟,8:10分钟.......
科技树一些多余的分支建议删除(就是空着的树枝),看起来很难受,如果删除后不太美观就修改分支的位置知道美观为止。如删除分支不可行可将多余分支改为叶片
Fin.