泥戒,魔法符文伤害原理

2017/07/081902 浏览综合
首先要说的是,这个伤害机制确实强力,但是用泥戒也确实无聊,充能时间长到怀疑人生……
符文的描述,英文版更准确一些:
Enemies that are hit by meteors take 100% more damage from the next attack. Increases the charge duration by 3s.
被流星击中的敌人,下次受到的伤害会额外增加 100%,充能时间增加 3 秒。
相当于,被流星打到的单位将叠加一层 debuff,而 debuff 的堆叠层数,对应的实际伤害为:
1 层 - x2
2 层 - x4
3 层 - x8
4 层 - x16
5 层 - x32
6 层 - x64
7 层 - x128
8 层 - x256
9 层 - x512
10 层 - x1024
11 层 - x2048
12 层 - x4096
13 层 - x8192
14 层 - x16384
15 层 - x32768
16 层 - x65536
……
如果同时用了“余力”符文,通常一轮流星,单位能够堆叠 10 层左右,也就是伤害会翻上 1024 倍。
只要轮数够多,没有打不死的,就是这么不讲道理!
如果用上“心想事成”符文,缩短充能时间,BOSS 大概能打出 15 轮左右。
这意味着什么?这意味着只要你开出了“魔法”“余力”两个符文,只要你够肝,泥戒能比你用其它阵容多推 200..300 关!
在下现在戒指 Lv 47,面板伤害 34.3NNN,但是已经推到了 834 关,BOSS 血量 1.11UUU,6 轮流星打死,时间还未过半。
最后要说的是,英雄的攻击,将消耗掉这个 debuff,只用泥戒,这个 debuff 可以无限堆叠。
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