给拓荒者的的信:初次见面,请多关照——《故土》游戏制作人
亲爱的拓荒者,你们好,我是Nostos(中文名《故土》)的制作人水哥。
欢迎走近故土,探索这片广阔又神秘的大陆。
首先非常感谢大家对Nostos故土的关注和期待,也很荣幸能够在TapTap上跟大家沟通交流。初次见面,我将为大家介绍“为什么要做《故土》”以及“《故土》是一款什么样的游戏”。
《故土》的立项其实与我之前的游戏制作经历有关。2016年以前,我曾参与过多款MMO游戏的开发。与需要研发者提供大量内容的MMO不同,沙盒游戏可以让用户自行生产内容。同时,我也看到VR游戏的高沉浸感让它可能成为未来游戏的趋势。于是我便想,如果高自由度的沙盒游戏和高沉浸感的VR形式结合起来,会是一个怎样自由有趣的世界?在这个想法的驱动下,我开始筹备立项说明书;这个新领域的触摸和尝试让我们团队非常亢奋,对《故土》的未来充满期待。
(神秘的故土世界)
说完《故土》的制作背景,接下来介绍故土的玩法。游戏的背景设定是在1000年后,人类文明已失落,世界处于蛮荒的状态,玩家作为拓荒者冒险前行,在抗争中觉醒自我。在游戏中,你需要依靠有限的资源生存下去:及时补充食物和水分来恢复体力,搜集材料并建造房屋,利用近战武器或是远程枪械与怪物搏斗。同时,你要与其他玩家共同完成任务,一同去发掘遗落的古迹、探寻战争的遗骸,探索这个世界的秘密。
(测试游戏截图,但不代表最终品质)
在这里,没有刻意设计的系统指引、没有特定的任务束缚,全由未知的一切勾起你的探索欲望。奔跑在神秘的故土大陆上,你将在探索中一点点揭开那段被漫长时光掩盖的真相。
(测试游戏截图,但不代表最终品质)
与压抑黑暗的传统末世类型游戏不同,我们选定了东方动画电影风格,为《故土》建立了一个更加明亮的基调。晴天是微风和白云携来的平静,艳丽的色彩象征着幸福与希望。我们希望通过这些画面,将故土世界更有温度地传达给我们的玩家。蓝天白云,一碧万顷,在优美如画的异度空间里自由探索,是我们想给玩家带来的美好体验。
(测试游戏截图,但不代表最终品质)
看到这里,可能有玩家会问我:游戏只支持VR设备吗?考虑到目前的VR玩家数量还不是很多,所以我们的游戏也支持PC端,就算你没VR设备也没有关系;同时,VR与PC玩家可以跨平台一同游戏。
目前团队的重点是继续完善游戏的画面表现和体验流程,希望把游戏内容打磨得更精良一些。在不久的将来,我们将开启首次测试,期待与广大玩家见面。
如果玩家朋友还有更多疑问或者其他想了解的,欢迎在帖子的回复中提问,开发组会尽力解答。
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