《黎明之路》首发版本主要内容调整相关

2019/04/265.6 万浏览综合
《黎明之路》今天4月26日首发上线了!
相信很多开服就第一时间进入游戏的玩家应该已经体验到了,相对于还是“代号:Z”四测的时候,我们进行了部分的优化和调整:
界面系统调整:
1.大厅界面调整;
2.战局内UI调整;
3.新手引导更新;
4.武器改造系统调整:移除武器伤害改造。
玩法调整:
1.回归的任务系统:
重新引入任务的概念,每次游戏为玩家选择一个主线任务,主线任务的各子任务则采取 模块随机化并且在每一个步骤只将一个子任务分配给某几队玩家的形式来进行游戏。这 样可以将游戏的PVP对抗激烈程度变得可控,并且也会让某一些偏重PVE元素的子任 务可以不被PVP要素干扰从而减少玩家需要同时间分神关心的内容。
2.与特殊感染者的交互:
特殊感染者不再只是强力的敌人,使用相应的信息素可以召唤出只属于自己的仆从。这 些仆从会优先攻击敌对玩家,并且会在空闲时顺便清除玩家周边的“野生感染者”(笑)。 这些仆从忠心耿耿,当玩家被其他玩家攻击时空闲的仆从还会主动成为玩家的肉盾。
3.普通感染者:
感染者不再整局游戏始终保持同一种状态,它们会随着游戏的进程变得越来越狂暴和易怒。越在游戏的后期越需要小心这些危险的家伙们。不止如此,游戏中还将会出现携带枪支的感染者,虽然他们生前携带的武器,但在变为感染者后并不会使用它。不过玩家将此类感染者击杀后枪支是可拾取的。
4.破碎空间中的训练关卡:
重新在破碎空间中制作了训练关卡,主要说明任务系统的解读、进行方式,感染者的击 杀方法,并且也会只因玩家如何正确的使用战术道具。
5.高危区:
高危区将会成为分割城市,推动游戏行进,刺激玩家做出选择,并且聚拢玩家的重要机制。
6.变身:
变身药剂被划分为了:“笨重的坦克型,能力平均但是带有控制场控型,灵巧的刺客型”三种不同类型的药剂,玩家在使用变身药剂变身后需要根据当前的形态来做出不同的战术选择。当然也可通过同伴间的配合来打造一支强大的怪物小队。
目前首发版本和我们最完整的想法还有一定差距,之后我们还计划了很多要完善的地方:
1.增加更多感染者与玩家的互动,以凸显我们自己的游戏特色。
2.增加任务的丰富性,让每一场游戏变为一次独一无二的体验。
3.加入更多有趣的战术元素,让玩家的对抗充满娱乐性。
感谢大家的支持与理解,之后我们会继续不断完善和优化。
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