既然开喷了我就把话说完了吧。
2019/09/17722 浏览反馈
刚刚在集中热议里喷了一波,大意是“你事情做不好还要我买单这个就是不对”云云。
我也顺着思路继续说一下纯白这边的问题。
首先不得不承认,游戏本身的体质较差…终端的图像和后台的服务稳定可靠性都是问题多多,可以说是天生缺陷,这是日本IT行业萎靡造成的,怪不得代理,但,锅还是要背的。
通过一些差异化改动的对比,很明显,国服的负责人是日服的老手,自己有很多想法。但…玩家想要的不一定是游戏应该提供的,我估计是个90后甚至95后吧…因为魔兽争霸和星际争霸(的地图编辑器)的原因,85后玩家对这一点应该是无师自通的,有想法也不会这么没克制的上线。
想当年冒冒失失的作地图被人进图就骂**…骂得多了自然就会知道怎么调整和控制自己的骚操作了。
作为实际履行发行人职责的你,必须比任何玩家都要更加清醒的判断下面问题的本质:
1:玩家要玩什么,游戏提供什么
2:消费者会为什么付费,运营方出售什么
3:客户会在何种程度上妥协,怎样的规则会被拥护
在判明这几个基本问题后,这个游戏本身还有具有特点的几个问题:
4:社交需求和单机化需求如何统一
5:玩家相互之间的容忍和排斥如何不着痕迹的引导
6:符合双方预期(甲想要A,所以在甲眼中是A,乙想要B,所以在乙眼中是B)的组队机关应该如何运作
前三个问题,考虑清楚就能让你在营收和运作上不作死、后三个问题,是令玩家基数扩大而不是缩小的要害
比任何玩家都要清醒,当然要比我更加清醒。
我也可以说下我自己的参考答案。
1:
“口口声声说的是打牌,但真的是打牌么?”
首先就有不少痴汉沉迷暖暖不可自拔…
打牌打的是什么?是寂寞?不…是…暧昧。
通过游戏机制和沟通手段来差异化打牌人员的信息,制造战争迷雾,却又让人能够透过迷雾较为准确的猜中迷雾背后遮盖的信息,并再被验证的时候为自己的成功预言和准确判断而欣喜。这就是暧昧…打牌的本质。
一方面要让人感受到信息迷雾的存在,一方面要让迷雾背后的可能性多种多样,一方面还要让人能够通过规则、条件、间接现象来较为准确的猜测迷雾中的情况(并做出有效应对和得到差异化的结果,如果有通杀手段的话那么去判断和猜测就毫无意义了)。
这是游戏应该在打牌方面提供的内容。
难不难?请你更进一步哦,这只是我在临时起意下随便口胡
2:
“你给我nep!我给你钱!”
商品本身通常并不是准确的付费目的,而是这件商品包含着付费目标的要素。
这对于玩家来说也是一样的。
在交易中买方买的卖方卖的通常并不是同一的,但交易仍能达成,玩家会因为冲动或者权衡计算后付费,但这两者的标的其实基本一致:娱乐的感觉、正确的判断。
所以你出售的商品并非这两者,但必须包含它们。
首先,花了钱更加高兴而不是更加辛苦…
[恩,FGO是个榜样也是个反例,花钱抽卡还要付出巨额的时间和劳动成本来培养…但你要清楚的人知道FGO卖的是抽卡苦尽甘来的成功感、优越感,以及一个角色要制作半年以上的全方位高品质。]
但是纯白…很抱歉,目前花钱买的就是一串看起来拿着公式套一下随手瞎填的数值(还有暖暖,但…太粗糙啦!)没诚意啊,这个钱会让人感觉到花得非常不高兴。
还有,数值的迭代速度也是…让人感觉这个钱花得非常的不正确。
你看,你这么折腾,我付费买到的即不高兴也不正确还不够精美的体验…你这生意我还会愿意跟你做下去么?
容我多说一句,请务必不要因为自己的无能而炒别人的鱿鱼,因为:
意识到无能就会有成长的空间。[真诚脸]
把所有的错误选项都选了一遍后留下的一定是正确的道路。[北斗脸]
3:“妥协和拥护是一体的”
这是一个具体到当什么样的女子,要立什么样的牌坊的问题
因为计算机的规则是很硬的,要么执行要么不执行,那么…我们这些接受规则的要么反抗要么享受。
可以说方方面面吧,包括商店定价、千里眼导致的心理预期、BOSS难度调整、主观判断下付费和享乐的权衡…
还有最难的,打牌机制下整体运行环境。
比如在目前整体物理队的节奏比魔法队慢两个回合,主要因为卡组(关键是COST和功能)的区别导致,在这个基础上还大幅度消减了物理队发动机的性能,这已经导致了大规模的反抗(转型或者弃坑)行为。简而言之不能接受你的这个规则,而魔法队也因为过于简单粗暴能直接自动在嚷嚷难度太低……不觉得丢人么?
这是需要大量的真人数据来支撑的,因为其中有最重要的心里预期,所谓打牌打的暧昧,就是打的心里预期。可以接受什么样的程度的翻车和误判,可以接受怎样程度的规则挑战,预期怎样的成果证明,和风险基本对应的收益?
玩弄心理预期的是表子,而坚持大家相互默契的玩弄方式就是牌坊了。
至于再创新高方面…我又不从你这里领工资,不操这个心。
顺便提一句吧,多做点乱七八糟的低星特效装,先放出来过两期,再出个专门需要特效对策的战斗环境,收集到数据后再过两期把这个战斗环境弱化到可管可不管的程度永久性实装,到后面广受欢迎的特效和环境就能名正言顺普天同庆皆大欢喜的拉出来做高星骗嗑了。
最后,对于运营精准投放和精准服务的操作么
“据我所体验过这种客服玩法的游戏都没撑过两年”
因为客服能起到的作用…极其有限。