[文化]暴雪创始人 Mike 27年的华丽冒险
转载自爱玩网,作者:辰八Ch8eN
Mike老大卸下了执掌了27年的舰长之位,并在2018嘉年华的前一个月,将暴雪的未来交到了Brack手中。
每一年的暴雪嘉年华的开场,都有一个顽皮的老头提问道:
“有多少人第一次参加暴雪嘉年华?”台下欢呼雀跃,呐喊尖叫引爆全场。
“那有多少人去年也参加了?”
现场安静了一些,但仍有不少人举起了手。
“那有多少人参加过全部嘉年华?”
全场肃静,仿佛早已知晓接下来的答案,注视着仅有的一只高高举起的手——Mike Morhaime是安纳海姆会议中心唯一的火炬。
历届嘉年华上Mike的标志性开场
这个暴雪嘉年华上屡玩不厌的梗,在今天(美国时间2018年10月3日)终于成为历史,执掌暴雪娱乐27年的创始人Mike老大宣布卸任总裁,退居战略顾问。
新总裁将由魔兽世界监制J. Allen Brack担任,暴雪首席开发官Ray Gresko和另一位暴雪创始人Allen Adham也将加入暴雪的核心领导层,协助Brack引领暴雪继续前进。
从1991年开始创业到2018年卸任,Mike Morhaime陪伴着暴雪从一家只有三个人的小工作室,渐渐成为拥有数千名员工的业界巨擘,在为玩家源源不断地制作好游戏的同时,更是一锤一斧地打磨着暴雪娱乐独一无二的公司文化,吸引着无数优秀的游戏从业者加入暴雪,汲取能量,并扩散到整个游戏业界。
在过去,Mike老大经常上榜“最受欢迎的CEO”名单,今年更是凭借96%的员工满意度位居全球23位,成为榜上唯一一位游戏公司的CEO。
暴雪展现在玩家面前的全部性格和特质,几乎都沾染着Mike的气息,与Mike的27年息息相关。
Mike老大27年的华丽冒险
Mike Morhaime 的生涯是从编程开始的。1985年,Mike就读加州大学洛杉矶分校(UCLA),在这所校园里,Mike结识了两位重要的朋友——未来暴雪的联合创始人Allen Adham和Frank Pearce。
1991年,刚刚毕业的Mike在知名电脑硬件公司西数找到了一份工作,公司平台大,待遇好,我们的Mike也将和许多优秀的年轻人一样,迈入“好孩子的职场之旅”。
然而在大学期间就频繁接外包项目的Allen不满于现状,带着自己的经验和创意找到Mike,提出了成立公司创业的想法。
Mike(左)和Allen(右)
跟天下所有安稳幸福的家庭一样,当时Mike的父母对这件事情是反对的,他们舍不得让小麦放弃在大公司待遇不错的工作下海创业。
关键时刻,是Mike的祖母给了他支持。借给了Mike 15000美元,且每个月仅需归还100元,利息则分文不收。在祖母的游说下,全家人终于支持Mike创业了。
Mike给祖母的欠条
就这样,Mike、Allen和UCLA的同窗Frank一起在尔湾租下了一间60平米的办公室,创建了暴雪公司的前身——硅与神经键工作室,开始了华丽的创业之旅。
1994年,趁着席卷整个业界的RTS风潮,Mike的公司推出了第一款作品自主研发的作品《魔兽争霸》,次年他们推出了续作《魔兽争霸2》。
1996年,Mike瞄准了一家不见经传的一家小工作室秃鹫,并收购了他们,于是大家耳熟能详的《暗黑破坏神》系列诞生了。
尽管《暗黑破坏神》取得了令人骄傲的成绩,但是他们做科幻题材的初衷并没有变,在经过了两年的全力制作后,1998年3月31日,《星际争霸》诞生了。
这里面有一个小插曲,1996年的时候,Mike最初的想法是让《暗黑破坏神》赶在圣诞节假期推出,因为大家都知道这是全年最黄金的销售档期,当时Mike把全公司的人力包括星际团队全都投入到暗黑项目冲刺当中,但为了保障游戏品质,Mike依然错过了圣诞节假期。
尽管《暗黑破坏神》没能赶上圣诞节,但在1997年1月2日才上架的《暗黑破坏神》畅销全球,连续12个月热卖。
后来Mike老大说,“玩家们不会记得一款游戏什么时候推出,他们只会记得那是一款好游戏。”
《Diablo I》
几乎从那时起,“注重游戏品质”和“跳票”的烙印就深刻在暴雪的身上了。
在经历了波澜壮阔的开端之后,暴雪公司在Mike的带领下不断壮大,开启了华丽的旅程。
2000年6月29日,游戏历史上浓墨重彩的一笔——《暗黑破坏神2》发售,轰动业界。
2002年7月3日,《魔兽争霸III:混乱之治》,继续引领RST风潮。
2004年11月23日,游戏史上最杰出的网络游戏《魔兽世界》登场,暴雪一时风头无两。
……
2010年,《星际争霸II:自由之翼》。
2012年,《暗黑破坏神III》。
2014年,《炉石传说》。
2015年,《风暴英雄》。
2016年,《守望先锋》。
2018年,暴雪基于暴雪战网对战平台,已经搭建成了一套完整的游戏圈,辐射到全球数千万玩家。27年,25款大大小小的游戏,在Mike老大的指引之下,暴雪成为了游戏业界不可忽视的巨舰。
Mike老大在今天正式卸任舰长之位,退居战略顾问。其实无论是对于Mike还是对于暴雪,都不是结束,Mike依旧是动视暴雪的大股东之一,也依然是暴雪的精神领袖。此后,他将以更轻松少压的身份,继续呵护着暴雪这个一手带大的“孩子”。
27年的“华丽冒险”虽然结束了,但接下来将是Mike老大的“快乐冒险”时间。
暴雪正发生着什么
27年的旅程,暴雪从一个只有3人的工作室,成为了一个上市公司的一份子。
面对着新的世界、新的市场和新的游戏行业,暴雪在2018年嘉年华的一个月前,宣布更新换代,以求在新的时代中继续保持绝对的竞争力。
暴雪从来都不是只有情怀,几乎每一款由暴雪精心打造的游戏,都能在业界的某一个分支上成为代表性的存在,引领着前路。创新和改变,就是暴雪保持竞争力的最重要的依仗。
首先介绍一下暴雪新上任的领导团队:
新总裁——J.AllenBrack ,《魔兽世界》监制、暴雪副总裁,从业24年,2006年1月加入暴雪,担任高级制作人。
J.Allen Brack
作为《魔兽世界》的产品总监,他主要负责协调各个开发组的分工合作,监管各个项目,以及管理各个资料片的制作到上线过程。过去曾在游戏中创建了很多新地区、副本以及设计了“燃烧的远征”版本的任务线。而他本人因曾主导了《魔兽世界》4.0版本的制作,被玩家们称为“King of Worgen ”,狼人之王。
领导团队成员——Allen Adham,暴雪的联合创始人之一,暴雪公司成立的发起者。
Allen Adham
Allen是业界究极元老,制作经验丰富,曾离开暴雪12年,2016年回归暴雪,负责孵化暴雪旗下游戏的诸多创意,并实现它们,是暴雪的定海神针。
领导团队成员——Ray Gresko,曾担任软件工程师、程序设计师、同时也是Nihilistic Software的创始人。
Ray Gresko
曾参与《暗黑3》的制作,随后参与制作《星际争霸:幽灵》,接着加入Team 5,开发《炉石传说》,随后担任《守望先锋》的执行制作人。
可以看到,暴雪新的领导班子皆来自于常年奋斗在游戏制作一线的大佬,有着丰富的游戏制作经验,无论是人脉、经验还是技术实力都非常过硬。
在这个时代,每一个专注的团队都有可能成为玩家热捧的宠儿,哪怕是暴雪这样的行业巨擘也必须面对层层不断的压力和危机感,谋求自我变革才能具备更强的竞争力。最重要就是兼容两点——作为上市公司必备的产业化素养,和作为游戏制作团队专注游戏质量的初心。
前者让暴雪更高效地利用各种资源,后者则是一个游戏公司存在的根基。就像Mike老大多年前说的——“玩家只会记得那是一款好游戏”。
10月3日是一个有趣的时间节点,距离2018暴雪嘉年华还剩不到一个月,暴雪选择在这个时间节点公布新一代领导团队,很明显是要让新领导团队接班和2018嘉年华这两把火互相作用,越烧越旺。
根据我们之前的推测,今年的暴雪嘉年华将是非常重要的一届,除了风暴新英雄、守望新动画、炉石新资料片这些常规武器之外,最重磅的——暗黑续作&重置版、守望先锋DLC、基于星际IP的新游戏都有一定可能在今年的暴雪嘉年华上公布,或透露某些重要信息。
2018暴雪嘉年华海报
换句话说,Mike选择在嘉年华前一个月卸任,其用意就是想让玩家们在今年嘉年华诸多重磅消息中熟悉新一届领导团队。
这样的人事安排也同样印证了今年的11月,将是暴雪彻底爆发的时刻。
最后,感谢Mike老大27年来为暴雪作出的贡献,愿在未来的旅程中万事顺意。以及,期待今年的暴雪嘉年华上,由Brack领导的新团队惊艳亮相,为我们如约带来更多爆炸讯息!