b站给馆娘私发了,tap上没找到私信就这里也发一下

2020/02/24416 浏览反馈
您好,经一个寒假的游玩后,我有几个建议希望贵游的制作组能够考虑1,pve的玩法太单调 每天就是刷材料,而且是固定小场地,可以说是千篇一律,非常乏味,制作组可以考虑(1)制作三张由很多小场地通过能量墙隔开的线性大地图副本,击败一个小场地的怪后可以通过击破能量墙进入下一个场地,直至boss房。周一到周六开放,每两天更换一次地图,可以单人或多人组队挑战。(2)在(1)的基础上制作多条线路,互相交叉形成迷宫,分boss房,宝箱房,陷阱房,周日开放挑战,每次挑战限定时间,可单人或组队挑战。(3)每个小地图可以不仅仅局限于平地,可以是各个房顶上,清完一个房顶的怪可以飞到下一个房顶上,或是游船,公共汽车顶部甚至是飞行的导弹上,使地图不单调。(4)加入武器和护盾系统,武器护盾种类繁多可以通过刷pve关卡或氪金抽卡得到,也可以出节日限定的武器护盾只能氪金抽卡获得。武器护盾分不同品质和属性(类似无主之地),越好的武器形状特效越漂亮,同时武器可以改变人物外观,护盾可以在血量的基础上增加一条可以自动回复的护盾值,同时武器护盾仅能在pve中使用,pvp只保留武器外观。(4)日常材料关卡新增扫荡功能,可以快速完成,为pve关卡保留时间。
pvp的建议(1)开放团队竞技模式,即不用占点的占点模式(反正我感觉占点模式都去打架了基本没人去占点),2v2战斗,击坠后3秒复活,一方达到规定击坠数后胜利(2)空战模式,无限气槽,除开局外落地即死或大量持续扣血,强制性空战。(3)3v3模式,特异者划分远程近战辅助三类,(辅助即可以给队友回血或加buff,增添辅助类来挽救一下冷门的锤娘和白兔。。。)3v3中每一类只能选一名。这即是我个人的建议,还望贵游制作组能够考虑,这个游戏我当初等了许久,实在不希望它泯然众人矣。。。b站 泡芙call冰糖
9
3