论到底是吐槽资源少的问题?还是游戏机制完成日常之后无法再肝的问题?
早鸟团开服前几天入了坑五一假期结束正好四个月,最初来tap只是看看资讯,之后也就发些抽卡视频和大家分享。很少主观的去评价游戏,更不用说攻略啥的。趁假期宅在家里,这两天也大篇幅的回复好友说了一些个人看法。长期以来论坛的讨论声到底是出在资源少的问题上,还是游戏时间长短上?
个人觉得资源问题在千元以下玩家的来说,其实是我们奢求不到的,如果一个月度过200-240,之后资源快速让玩家250、260………300级最底层玩家半年到了30章,作为厂商谁愿意,他们的利益角度及游戏寿命对他们来说不可能会让这事出现。所以这方面适度就好。
至于玩法机制问题下图回复中多次提及大家无聊可看看赞同的来个赞不同意见也可说说你的看法,本就冲突的存在,权衡利弊最终只看如何割舍。
如果能平衡远征将会是一款里程碑意义的手游。(ps:但我觉得很难很难很难)
最后说白就是我一个年薪只是一个以万为单位的人去操心一个季收入几十亿的公司,哪怕现在不营收吃老本它也足够我玩两年了。