大家吐槽,我们照单全收
2018.7.10
我们决定本周做一次版本更新,去掉除了自建房间外的晶能等级限制,限制排位赛的组队最多为双排,另增加每周挑战的门票金币售卖,以及一些已知BUG修复。
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2018.7.5
首先,谢谢大家如此关注和积极吐槽,每条吐槽意见我们都会认真考量。
针对昨天新版本几个大家集中吐槽的问题,和大家探讨一下。
1. PVE就在下周了,我保证这个模式不会让大家失望,我们是在用心打磨。和大逃杀一起包装成了每周挑战进行每周轮换,也是为了增强新鲜感,同时也避免了同时开太多入口分流玩家。
2. 每周挑战增加门票机制,最核心的诉求是避免肝帝们霸榜,我们希望给予大多数玩家都有上榜的机会。当然,针对这点吐槽的声音我们听到了,所以我们会大幅调高每日赠送,降低门票价格,今天就会更新。
3. 快速游戏和每周挑战限制了最大晶能等级,我们将快速游戏和每周挑战定义成为娱乐和活动性质的游戏模块,因此希望避免在这两个模式下过于大的数值碾压,让萌新(低等级)玩家也有足够的生存空间。排位赛是玩家的核心挑战通道,这里不会限制等级。
4. 排位赛增加组队,这点我们确实在小心尝试,从之前的玩家问卷调查里看玩家呼声也很高。当然,开了组队后确实会带来其他问题,但相信排位组队是很多小伙伴都希望有的,如果问题比较大,也许只开放双排,是一个折中做法,我们会继续观察。
5. 英雄价格降低,1个月内购买的玩家我们都会照单补差价的,不管你是用金币还是钻石购买,只是筛选这些信息还需要一些时间,我们会在本周内补偿。
6. 段位机制改变,对于很多玩家吐槽说上分更难了,实际上我们真的是有点冤,当然也怪我们的界面表现没有做到位。这次的变更,整体的上分难度和之前比实际是没有什么变化的,只是我们增加了更多段位,让每个段位提升的节奏更快了,越到高段位,两段位之间的分数间距越低,虽然宗师上面增加了不少新段位,但我们也去掉了几个新手段位,所以版本更新后玩家看起来段位变高了。但是界面上并没有统一展示出每个段位需要的分数信息,让大家觉得整体更难升了。 另外优化了赛季分数重置的机制,有更多的重置点可供玩家积累,且大师以下不进行重置。至于皮肤奖励段位,我们会继续评估目前影响,如果设置确实太高,一定会进行调整。