《村庄日记2》:一个老农的发家日记
这回书要说:一群航海青年带着“我们的征途是星辰大海”的信念,以前辈哥伦布为榜样,誓要发现一片新的大陆,作为开疆拓土起始点的故事。
故事背景的描述,乍一看还真是“放纵不羁爱自由”的有志青年的标配开头,然而《村庄日记2》无论从名称还是玩法上,都是标准的农场经营类手游。
轻松休闲的经营类游戏,主打受众多为女性,但这款游戏从画风、背景、模式上来说,偏重考虑了大众向。
首先是中式画风。摒弃小清新色调和萌系精致线条,本作画风处处透着西部庄园的色彩,粗犷奔放,热情乐观,很容易带入开荒初期勤恳开拓者的形象。故事背景不再赘述,经营里的大航海时代。至于玩法,与传统一键种植、收割的点点点完全不一样:耕种模式融合三消玩法,弱化了无聊的时控等待,必须“自己动手,丰衣足食”。
如果说三消和经营都是在主打女性牌,那后期的游戏经营理念,绝对是偏向男玩家。耕地收割养牛卖奶,只是初期上手,玩起来的感受,让人觉得自己既像一个勤恳的老农,怀着等待庄稼成熟的满足安适心态,又像一个野心勃勃的开拓者,经营着当下的庄园,又渴求开辟新的疆土。最后的目的,是让荒岛,变成属于自己的农业王国。
嗯,有点西方社会庄园型原始资本积累的意思。
不过,当然重点还要介绍一下“三消”玩法。耕种模式,会切换新画面,秒变传统消除游戏的“棋盘格子”。融合了传统消消乐和连连看的元素,在棋盘格里找寻相同图标的作物,一笔连到底,连得越多越好,根据连笔消除的个数,判定产出农副产品的等级高低。
一盘消除乐,有步数限制,最后产出的奖励就被收入仓库,作为自给和卖金的作物。低级的有小麦、水稻,高级的有鸡鸭、奶牛,根据逐步产出的高等级农副产品,进一步丰富庄园产出并扩大开拓疆域。
(野草连线消除,产出的是小麦)
(树木连线消除,产出的就是母鸡了)
没有了定时收割的限制,能让本作成为真正单机+随时可玩的自由类游戏,一步一个脚印从老农变成庄园主再变成国王、王后,除了有庄稼丰收的喜悦满足,更油然而生农场向帝国进化的成就感。非要说游戏有什么不足,大概会觉得游戏中数值的作用比较明显,社交上略显单薄,但无可否认这是一个随时想起,就能掏出来打发时间的好单机。
来吧!先从老农做起,逐步开拓、建造、生产、养殖、收割金币,壮大你的王国吧!