2020/02/24138 浏览反馈
几局下来,觉得不太合理的方面。
应该都是确认游戏里没有的不是不知道的功能。并且不是不切实际的想改变游戏性质的建议。
1.外交功能有没有进一步完善的可能?关于停战,联盟,劝降的设定是不是有些缺失和不合理?促成代价是不是太大?反正我作为玩家真的是有点不厌其烦了,并且势力实力悬殊太大时招降应该是个很合理的行动吧(不管敌方有无意愿)。这就导致了在外交中,合纵连横、远交近攻、驱虎吞狼等等古代外交思想无法体现。
2.关于玩家在游戏作为君主的权力,游戏里很多地方都很合理和用心,但有的地方手动操作太麻烦,作为势力君主的玩家,首先,任命太守是不是可以直接任命然后太守赴任?这是非常合理的。然后比较温馨的一点,结婚的武将默认应该一起移动吧(这无关紧要只是比较暖心)君主的近臣军师长史司马也应该一起移动吧。所以攻下城池时是不是应该直接选择留守武将,而不是君主直接扒皮回家,默认一帮重臣留在新城里。当然,可以返回然后进行人事调动,但操作很麻烦。
3.委任军团,不知道你们,反正我想的是找个能力高的武将,帮我发展内政,军备,和进行人事调动平衡发展,镇压赈灾。可游戏里委任军团后,仿佛总督和玩家地位一样,君主居然无权调动节制。军团在和平地区,玩家无权调兵调粮,军团在与敌对交界地区,不能指挥出兵,且每次委任必然丢城,而且丢的仿佛是别人的城,不由我觉得我是划疆而治了。建议提高君主权限,玩家对自己势力需要把控。
这些功能做出来的话应该不难吧…冒昧了。
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