氪金玩家发点吐槽
1. 讨伐战问题
平民玩家被打没保护这个就不说了,论坛大家都在吐槽
然后氪金玩家的主战场高分段抢奖杯,现在的环境严重倾向防守方优势,路障陷阱围个乌龟阵再把魂卫等级升上去,极其难打。而且养一个乌龟阵的成本远远小于养英雄和卡牌
冲到前5-前3这个分段之后环境严重僵化,相互打不动,只能靠吃一些刚好冲进50杯范围的弱图玩家偷鸡上分
2. 无限塔
粗暴限制出卡不可取!机制怪硬性克制说书我没意见,但是为什么层数打上去要每关限制出卡数?大家都知道打牌游戏说书就是爽,高层怪物攻血甲这么变态凭什么不让说书?现在因为多职业的原因卡池相对也比较浅,高费卡拿多了不仅容易卡手还难以形成体系(还容易被各种减伤免疫buff血克),像卡妹能打的流派基本就一个警戒刃风(塔维亚稍微好那么一点,前期刷分裂后期可以转元素甲流星火慢慢耗),然后打到高层一回合只能出6张,血崩
3. 冒险模式
9章这什么狗屎强度?能打?填数据不过脑子的吗?
可以用自选卡组还能聊聊,系统卡组都是些什么玩意,卡妹起手抓不到警戒基本就可以再见了(我感觉自选双警戒都不一定顶得住)
4. 竞技场
竞技场其实做的挺好,就是建议加入禁卡机制
被各种天胡卡妹洞察接双倍跃空轰爆秒全家,完全不能防,已自闭
最后建议加入一些可以无限制一直玩的挑战模式
氪金也就图一乐,一直打牌才是真的快乐。现在能无限刷的就一个冒险,没什么乐趣,奖励也很少