【重要更新】新版本拿去,国庆耍起!

修改于2017/09/295043 浏览综合
以下内容来自你们的小蛮:
当当当!眼看着就快到一年一度总嫌不够长一心想为祖国母亲庆生的国庆节了!为了让大大们可以更稳定愉快的游玩,小蛮给技术灌了鸡血,又更新了一个版本!是不是很惊喜~!夸我v( ̄︶ ̄)y
本次更新将在今天(9月29日)下午15:30进行大约1小时的停服维护,维护后请大家更新新的游戏包进行游戏
下面就给大大们呈上本次版本的修复的内容:
1.优化
l 为匹配增加了一层保护,以防止匹配时被邀请,问题依然在排查中。请玩家不要在匹配时接受邀请,以免出错!不要在匹配时接受邀请,以免出错!不要在匹配时接受邀请,以免出错!
l 优化了房间中的部分字体颜色。
l 优化了部分单位的描述——文案已经补课回来了!
2.数值调整(重点!)
1.人族
长弓猎手(其实他是男的!)由于强大的攻击力与射程,外加可以同时召唤3个更是让对方无法应付,导致其成为任何英雄都可以带的极为通用的单位,因此我们适当的降低其攻击力来作出平衡。
l 长弓猎手初始攻击力下调(三个弓箭手同步调整)
龙虾女士作为高攻单位太容易被针对,过分的伤害溢出与其过低的生命让其无法发挥其攻击的优势。因此适当的降低其攻击力而提升其生命值来增加她的生存空间。
l 龙虾女士初始生命大幅提升,初始攻击力下调
作为游戏的传说单位,冰雪女王的各方面表现都非常差,在各个环境中都没有其容身之处,为此对其进行全面的增强,来更符合她的品质与游戏中定位。
l 冰雪法师初始生命提升,初始攻击力大幅提升,减速和减攻速效果提升
作为游戏中的第一肉盾,大块头的存活能力明显无法符合他的定位,在召唤他时,希望他能够抗的更久而非也能承担一定的输出,因此我们大幅提高其生命力,但是相对的削弱了他的攻击力。
l 大块头阿布初始生命大幅提升,初始攻击力下调
2.机械
机械目前的攻击力普遍过高,导致了战斗中如果没有机械,战斗时长就会拖得很长,即使夺得场面但是却无法赢得胜利局面,因此整体的降低了机械的攻击力与部分血量。与此同时,我们削弱了基地的生命来平衡机械的削弱所造成的后果,这样的改动会让其他非机械单位也能够对基地的生命造成部分威胁。
l 基地生命值 38000——>32000
l 分裂者(小机甲)初初始攻击力下调
l 发明家学徒(独轮车)初始攻击力下调
l 发明家阿鲁(摩托车)初始攻击力下调
l 冲撞者#17(推土机)初始攻击力下调
l 椰果抛射器Ⅲ型(椰子车)初始生命下调,初始攻击力下调
l 毁灭者#67(切割车)初始生命下调,初始攻击力下调
l 篝火步行者(大机甲)初始生命提升,初始攻击力下调
3.建筑
整体建筑的存在时间过长,导致一旦建筑铺场,整个游戏就会成为满屏建筑的恐怖局面。因此整体削弱了建筑的存在时间。对发明家小屋也相对缩短其出兵间隔来保证原本的出兵数量不变。
l 摇头菇存在时长下调
l 西瓜塔存在时长下调
l 发明家小屋存在时长下调,招兵间隔缩短
l 修理手臂存在时长略微下调
l 食人花存在时长略微下调
4.龙族
暴龙钢索在游戏中处于尴尬的地位,本身的低生存力让其无法持续的造成输出,也不能体现其野兽杀手的特色,因此在略微降低攻击力的同时增加其生命值,让他可以对野兽造成更多的伤害时间。
l 钢索初始生命大幅提升,初始攻击力下调
5.野兽
猛犸象我们期望他在保护英雄的同时,更能承担一些其他作用,比如清理人海以符合其高额的费用。因此他的普攻将附带1.5米的范围伤害。
l 猛犸象的普攻变成群攻,范围1.5
6.法术
地震术对建筑的威慑实在过强,并且对基地也造成了巨大的威胁。在建筑集体削弱的现在,地震术也要给予一定的削弱来进行制衡。
l 地震术初始伤害下调
7.琥珀加速时间
游戏中目前到达2分钟后进入的琥珀加速时间后,会导致场面上单位过多,战斗节奏整个跳跃的过快也让玩家的操作成本过大。
l 因此将琥珀的加速从2s/费变为3s/费
8.死亡复活时间
目前游戏中玩家死亡的成本过低,导致击杀玩家后几乎很难影响到战局,因此略微提升了玩家死亡的时间。
l 1分15秒后的死亡时间10秒 ——>12秒
3.Bug修复
l 更新游戏后,移动方式设置中显示是摇杆但游戏中仍是点击的问题——这波操作666
l 英雄界面的一个升级特效的问题——你们都没发现对不对!
l 摇杆操作时偶尔会卡顿的问题
l 当2个玩家互相添加好友后,一方通过,另一方的申请列表中依然有对方的问题——爱他,就把他留在申请列表。
l 排位赛界面查看信息窗口快速点击后错位的问题
l 单位详情界面打开后被邀请,进入房间后界面依然没有关闭的问题
l 部落聊天中偶尔发生的内容位置错乱问题——是不是你骂我?真的不是我!
l 主界面可能被多次打开的问题
l 新手引导结束后偶尔会无法进入主界面的问题
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