开发者的话
虽然克斯多诺的篝火测试已经结束,但其中的收获对于我们来说还是非常不错的
关于克斯多诺目前存在的问题(收集)
1.界面
这个属于克斯多诺目前从初代到现在的通病了,仅玄对于UI的设计完全不精通,不过这并不能阻挡我追求更好UI的心,目前界面不断的重做,每一次都是整个游戏的换一遍,我也会不断吸取经验不断的进行改善。
2.文字
在文字方面,也在不断的进行调整,大小问题会进行修复,而本游戏的文字显示方式所造成的视觉疲劳,厌恶或是其他的不好方面,为此我们也会进行重做,以最大的努力做到不会让玩家的阅读兴趣下降。
3.引导
引导对于仅玄的来说,不失为一种挑战,对于如何正确引导玩家,从而增加玩家对游戏的兴趣,引导的用处显而易见,但本人真的跟木头一样,只能一呆一呆地打上几行比较基本的介绍,总之对于这方面很无力(希望有大佬救我)。
4.玩法
在玩法方面,克斯多诺目前可能还无法完全承载我的野心,我希望克斯多诺在普通的文字游戏的基础上,能够增加一些我个人觉得感兴趣也比较适配文字游戏的玩法,因此在创建游戏时我加入了休闲,养成等一些方面的制作,不过因为不够完善,还不能喝很好的体验给玩家,也算是个人技术领域上的欠缺,不过我相信在不断的制作中,克斯多诺最终会变得非常有意思。
5.代入感
随着玩家多次提起“代入感”,我也注意到了代入感对于文字游戏的重要性,代入感的强弱与文字游戏是否吸引人是相关联的,对于在各方面的文字叙述上,以及大陆事件的文字表达方式上,我会努力的进行针对性的修改。
6.数据
数据的直接影响到了游戏的阶段,每个阶段所接触的NPC以及每次升级之后的提升,数据的变化在很大的程度上影响了玩家的体验,数据这方面还需要不断的测试,数据的不成熟还望见谅,我们也会努力做出改变。
7.其他
正在收集中......
最后,感谢TapTap的篝火计划!希望它能够聚集更多优质的游戏鉴赏家以及新鲜的游戏。篝火计划无论对于玩家还是开发者来说都有不小好处。玩家能够从中玩到一些从未公布过的新游,而开发者能得到玩家们对于游戏的针对性优质评论以及建议。
希望TapTap越做越好!