《幸存者小镇》2.0 来袭(IOS同步上架)!!
各位旧镇长们,你们还好嘛~
我胡汉三狗蛋终于回来啦!
为啥游戏没更新!为啥一堆问题不解决!是不是赚了钱去度假了?!黑心!奸商!!
可惜木得假度啊……
这段时间真的是有在认认真真在做新版本啦……自从九月开测后收到了很多热心镇长的反馈和建议,然后…然后花了三个月对游戏进行了超级多的改动,超级超级超级超级超级超级多!!!(毛发-100万),不信你看,更新列表都能吃了你!
《2.0更新说明》来了:
新增玩法内容:
-游戏模式,现在开始游戏时可以选择难度模式,分别为【简单】【普通】【困难】【地狱】。
-怪物入侵,每天都会有一次攻城,每天都会增加怪物等级和数量。
-防御建筑,包括城墙、箭塔、机枪塔和炮塔,你需要在建造菜单中先解锁它们。
-建筑升级功能,升级可以提升建筑耐久、防御力和攻击力(如果它们有的话),也会增加维护和修理费用。
-移民局为小镇核心,如果它被摧毁则GAME OVER!!!
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新增功能:
-增加了没有集结点时不能派遣探索队伍的提示。
-新增移动建筑功能,当然它需要花费一点点金币。
-新增2倍速功能,在右上角时间右侧的“2X”切换。
-新增时间进度条,可以看到每天的时间推进了。
-新增集结点警卫的警戒范围为半径5格。
-新增居民列表功能,可以查看所有居民的各种信息了。
-新增居民改名功能。
-新增装备耐久度功能,耐久度为0时装备会坏掉,需要重新购买。
-新增居民没有装备时的反馈提示。
-新增修理功能,建筑耐久不满时会显示“血条”,在建造菜单中可以单个修理或全部修理。
-新增洞穴怪物入侵,洞穴会每个一段时间出现一些怪物进攻城镇,直到洞穴被清理为止。
-新增开拓等级影响同一时间的探索队伍数量,探索新区域可以增加开拓等级。
-增加了一些引导任务。
-洞穴刷新怪物显示冷却进度。
-居民升级的能力成长受初始属性影响。
-居民列表可显示装备Tooltip。
-角色装备图标现在可以区分远程和近战。
-增加建筑数量限制。
-增加居民税收可手动调整。
-防御塔最高等级受开拓等级影响。
-居民的初始工作属性和研究属性会有概率生产和研究时产生暴击获取多倍资源。
-增加一个手动存档位。
-设置界面显示当前游戏版本号
-指派工作选择居民的界面增加初始能力的显示。
-新增资源补给机制。
-新增拆除树木等地上物需要等待时间
-新增不同难度下存活天数的记录
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修改:
-修改饭店招牌,现在不会因为镜像翻转显示错误了。
-修改小镇副本和访客等级为:北方小镇10级、南方小镇30级、西方小镇50级、东方小镇70级。
-降低了居民的招募费用。
-建筑的库存改为每种物品上限50个,并且每种商品的库存是独立的.。
-副本进度会被保存,遣返后会继续之前的进度继续探索。
-建筑维护费用按照建筑等级计算。
-调整装备为5档,提高装备属性,修改装备价格和制造材料数量。
-暂时删除用处不大的市场和成瘾品工厂。
-删除了野外怪物的刷新。
-建造移民局时不在需要连接道路。
-提高了怪物的生命值。
-降低了部分商品的价格。
-将建造中的房屋改为基础分页中,将集结点改为防御分页中。
-调整了居民的升级经验,现在初期升级变慢,但是中期升级变快了。
-调整防御建筑属性。
-修复部分怪物金币过多的错误。
-调整防御建筑、怪物、装备属性。
-修改指派工作的规则,除了派遣战斗以外,居民只能指定一个工作建筑。
-重做角色和怪物动作。
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优化:
-优化居民金币图标,它看起来更容易理解了。
-优化了界面中分页的选中状态,更容易区分当先选中页。
-优化了设置按钮的样子,现在更容易发现它了。
-降低了建筑头顶的图标位置,现在更容易点击到后面的建筑了。
-优化操作,除了可以通过移动地图来移动光标,现在也可以直接移动光标了。
-优化道路建造操作,现在可以点击一下起点,然后选择终点来直接建造一条道路了。
-副本进度会根据击败的敌人争取的更新了。
-增加访客购物速度的BUFF也可以加快大巴的移动速度。
-增加了居民需求无法满足时反馈提示的出现间隔时间。
-优化了建造、铲除、修理、移动的图标。
-优化了新手引导,现在它可以被跳过了,如果你是新手请不要这样做。
-优化指定工人界面的操作。
-优化建造模式下的操作。
-优化部分建筑的描述说明。
-优化移动建筑操作。
-优化屏幕适配。
-大幅优化性能。
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BUG修复:
-修复研究站头头顶显示的获得科技点数不正确的问题。
-修复建造模式下游戏时间不会正确的停止的问题。
-修复外交亲密度不会正确获得的问题。
-修复亲密度上限错误的问题。
-修复取消指定小镇的旅店后读档时自动指定北方小镇的问题。
-修复小镇金币不会扣为负数的问题。
-修复建造模式下无法建造的提示显示不正确的问题。
-修复每天0点自动存档没有扣除维护费的问题。
-修复科技点加成广告BUFF没有生效的问题。
-修复返回主菜单再进入游戏会出现在地图外的问题。
-修复装备颜色与材料颜色不对应的问题。
-修复集结点可重复指定成员的问题。
-修复怪物可能会无目的行走的问题。
-修复建筑可能无法点击的问题。
-修复装备需要材料不对应的错误。
-修复装备初始耐久度数值错误。
-修复心情计算可能会出现错误的问题。
-修复血条显示异常。
-修复角色可能会在建筑中卡住的问题。
-修复副本中伤害不显示问题。
-修复探索派遣界面的探索进度显示不正确问题。
-修复生产界面中分页标签选中时没有高亮的问题。
-修复个别奖励加成没有正确生效的问题。
-修复大巴会重复创建游客的问题。
-修复洞穴怪物死亡后读档后没有正确清除的问题。
-修复城镇金币和科技点加成无效问题。
-修复购物无效的问题。
-修复闲逛想法可能产生错误的问题。
-修复居民查看重复打开会移除创建菜单的错误。
-修复适配屏幕时指引指向位置不正确的问题。
-修复读取游戏进度时广告获取的buff数值不正确问题。
-修复游客亲密度不增加的问题。
-修复30天后日期重置的问题。
-修复角色界面无法查看除武器以外其他装备的信息。
-修复重新进入游戏后有可能出现错误的血条显示问题。
-修复游客AI错误导致不买东西的问题。
-修复角色会进行无效的重复购买装备的问题 。
-修复简单模式下仍限制角色使用装备等级的问题。
暂时就这些咯,感觉像是又再做了个游戏(手动狗头),至于说好不好玩,天知道呢,反正做都做完了,就这么着了哈!
在这里我也要特别感谢官方群里的热心镇长们,感谢你们为2.0版本的内部测试提供了极大的帮助,你们都是无惧bug的先驱者!!
现在评分是5.9,说实话我个人还是不太满意的,我觉得…怎么都应该值个6.0吧……
IOS亦已同步上架!
PS:2.0调整过大,不支持2.0以下的旧存档,只能重新开始啦!