我提一个建议
取消重生的费用,以及喂食的费用和损失。
这种类型的游戏乐趣有两种,一是培养乐趣,二是组合乐趣。培养乐趣不多说,组合乐趣的核心在于不断做各种尝试。过关卡时尝试,pk时尝试,深度挖掘每张卡牌背后的价值。也许你们感觉每次重生和喂食的成本并不高,但一次修改几个武将,某些关卡尝试几种组合去过,这个成本是非常高的。
现在除非是重氪用户,其他人都不会去挖掘这种组合乐趣,可以做的是参考别人的攻略,偶尔为了过关调整下。
为了这笔不痛不痒的鸡肋盈利,去剥夺游戏可能会给予客户的重要乐趣,甚至放弃塑造未来卡牌机制的无限空间,仅仅让客户沉浸在抽卡和成长这些低级趣味中,真有玩家愿意在这里养老吗?我要去养老院,也得找老太太多的,多花几千块钱反倒是小事。