关于三前排和三后排可能性的探讨!

2019/09/17235 浏览攻略
由于新版本的随意搭配,让我们不禁大胆畅想各种可能性。在下提出两种可能性,欢迎大家一起探讨并勇于尝试,分享经验。
三前排:这个想法是得益于本版本强大的长耳刺猬魔灵而来的,前排所有加套套,还套的特别多,基本一个套子挨上两下是没啥问题的。而且三前排的意义在于,大家都是前排,理论每个人挨打的几率分别是33%,只要不是脸黑,对于前排输出点应该还算是一种保护,初步的想法是以犀牛为主要输出点,不用那些会反击的魔灵和英雄。问题是,可能输出还是不足,建议另外两个人都要有一定输出,因为还有人要带刺猬魔灵。
三后排:这个想法得益于我一直以来的一个困惑,牧师,这家伙是来干啥的?牧师这版本目前看有点酱油,你带个牧师,等于少一个人输出,而且除了部分强大的奶,其实大部分牧师奶量挺一般的。特别是,前排一旦被集火打残,即使你可以奶一部分回来,其实你的输出还是变的更少了,而且牧师又不输出,躲在后排基本又不抗伤害。总之除了死亡阴影那种SS队,基本大家不带牧师玩的。
这个版本牧师可以选很多辅助魔灵,作为工具人出场。但还是那个问题,前排容易被打的很惨,碰到了反击英雄,前排输出还没人家反击高。假设我也想要一定回复,又想保证输出,又想有人扛伤害,又想有人当工具人,有没有啥办法呢?偶然的一个队伍编排引起了我的注意,我在拿精灵做探路的时候,排了三个后排(精灵射三手蓝卡)。发现战斗时,只有一个人在被打,而不是想象中的,三个人没人33%被攻击。经过多次观察,三个远程时,你第一个编入队伍的英雄,相当于是前排,首先被打,直到被干死才会轮到其他英雄。
那么假设我第一个编队放牧师,会有几个好处:1,牧师防御高于其他后排,特别是药剂师,就是个重盾的双防;2,牧师被打,也不影响输出,甚至通常作为为队友+Buff工具人的他,只要不死绝了就好了(如果其他前排死了你的后排也一样差不多快完了)3,他不攻击,不攻击就不会触发反击。。。这在对抗反击或者受击产生状态的队伍来说,反而是个巨大的优势,让前排变得存活更久。
如果这个理论成立,首推的牧师前排,当然是药剂师,够肉,够奶,除了两瓶奶自己还能关怀队友。另外两个就暴力点的射手吧,顺便说一句,这版本虚弱简直太强,普攻打坦克简直了。
以上都是我的想法,当然你也可以极端点,三个射手上场BiuBiuBiu,就是第一个会死的很快。另外,不管是三前排,还是三后排,在技能判定上都被认为是同一排,如果碰到能够打所有前(后)排的技能(比如时空炼金师),就比较惨了,铁定一次打三个。
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