萌新浅谈快攻流领主莫尔索斯之注意事项
修改于2019/11/05148 浏览攻略
我曾经写过一篇分析快攻流牌组的帖子,现在来写一篇个人理解下的快攻流打法的注意事项与存在的问题。
仍然是先放图(个人牌组)

下面分点来介绍快攻流的注意事项
1.前期必须建立优势。
由于我们的卡牌大多是低费高攻的卡牌,他们的血量并不是很厚,我们的节奏拖不得。如果前期无法建立优势,后期我们会陷入对方的节奏中,尤其是碰到骑士牧师这种后期的英雄。所以前期这就看脸了,这是快攻流牌组现存的最大问题。如果前期我们在三回合内没有抽到一费两费的生物,那么就代表了开局不利,要做好心理准备(当然,我基本上没有看到过这种情况,但是不代表没有)。



2.比较依赖核心卡牌状态。
在我之前写过的那个帖子的B时期,核心卡牌为灵割与噬灵,而且比较依赖成长成型的灵割与噬灵。如果我们的灵割在3攻4攻的时候就被消灭掉了,那么就会陷入被动。所以快攻流牌组并不兼容于其他英雄,只是适合莫尔一技能。


3.后期乏力,无力翻盘。
这个很好理解,因为我们没有高费高攻高血的生物,禁不起高攻生物的一轮爆发伤。
4.容易暴毙。
由于前期大量2血换1卡,莫尔的血量会降低到15血16血左右,身板会很脆了,如果对方突然爆发很容易把我们打懵逼。
上面说了这么多快攻流的缺点,但是这套打法的存在不可能是漏洞百出一无是处。首先快攻流打法的精髓是低费高攻配合莫尔一技能,这时候回合还少,对方基本上拿不出高费,而我们的攻势已经开始。其次是出乎意料的高爆发。如果场上一起死亡了四个生物,那么我们的灵割就会获得+4/+4。这时候轮到我们进攻时,对方就GG了。
接下来是我对快攻流的改进。首先是可以加一张高血嘲讽生物,为了保护我们的灵割。

其次是如果能抽出红卡龙卡,则一定要对牌组进行改进。由于我也是个萌新,并没有抽出适合的龙卡红卡如小滑头,所以这部分我也无法向大家讲述。