强烈要求优化镇妖塔

修改于2020/01/23247 浏览反馈
最近上了600层,发现镇妖塔太难了,穿透不够,想改坚毅流,经过仔细研究发现纯坚毅流打镇妖塔太吃亏了,坚毅流输出主要还是靠技能,放技能的频率就跟吃药样的,几乎不带停,这样蓝量就成问题了,其他流派就不存在这个问题,极速,狂暴靠平A不太耗蓝,魔能砍着砍着蓝就回过来了,那纯坚毅呢?推图时好歹能啃个蓝药水,可镇妖塔却偏不让用,我是真不明白为啥不让用,真打不过的boss,给你红蓝药水不还是打不过?这tm分明是歧视坚毅流,当然了坚毅大佬都走双流派,魔能加坚毅弥补了蓝量不够的缺陷,但上600层后的人中我见过纯狂暴,纯极速,就是没见过纯坚毅,应该就是这个镇妖塔害的,所以强烈建议去掉镇妖塔不能喝药水的设定。
一个流派既然设计出来了,就应该能一条路走到毕业,四大流派百花齐放,而不是某一两派独大,这应该是这游戏设计四大流派的最初的理想效果,纯坚毅流很强,我不想一个镇妖塔毁了这个流派
还有这个游戏的攻防伤害计算机制也很有问题,要是穿透没有对手防御高,即使差那么一点儿,无论你攻击多高,打出来的伤害也是大打折扣,而高那么一点就是全额伤害,干脆这游戏就叫穿透与防御算了
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