《野生堡垒》入围2019 Indie Prize Asia

修改于2019/11/05213 浏览综合
有人说Indie Prize可以说是独立游戏圈的奥斯卡(虽然我不这么认为,我认为那应该是IGF,但除了它,也就该数Indie Prize了),《野生堡垒》居然在没报多大期望、随便参与一下的心态下误打误撞地入围了……据说参与者有900多来自全球的独立开发者。
经过3天的线上投票,《野生堡垒》居然弄了个前10名。这真是太讽刺了,前一段时间,我都觉得这个游戏可能要做不下去了,因为我们太缺钱了,市场也不好,我都抑郁了,居然买了20斤炭想把自己熏死,为了不太憋的难受,还买了3瓶威士忌准备一次喝掉……结果一周过去了,酒还剩2瓶半,20斤炭就堆在我的床边,还支着2个烧烤架和5个炭盆,不知道的还以为我多能吃呢……
我最近身体状况极差,不能去现场参加Indie Prize的活动了。虽然很遗憾,但还是希望在线上投票阶段尽量争取一下,尽量让遗憾少一点……因为我不能去现场了,在线下投票阶段我们一定会输掉。
线上投票还有一天,希望大家能帮帮我,踊跃参与投票,投票方法:扫码关注indieSky,后台回复IP+60(IP是Indie Prize的缩写,60是野生堡垒: Barking Block的编号哦),然后收到投票成功的回复,即投票成功啦!谢谢各位啦,码在下面:
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