就当随便看看
玩到现在吃了几把鸡,最中意角色,虽然看上去很小,但动作模型都很到位细心。这一小时内在评分区写反馈的,都被我虐惨了是不是..,我不反对吃快餐的喷这游戏不合你味口,但技术不好涉入不深真别论操作什么的,不过你可以说快餐很好吃。
===========以下为不才浅见============
感觉产品思路太过发散,常看官回说要验证玩法,不明白要验证什么玩法?到目前为止没看到一个正式的调研,一场没经过设计单凭口述反馈的测试是低参考价值的。 1.请问同拾取率下玩家最常用哪把枪? 2.当目标达射程范围内时,人为操作miss率是多少? 3.单局纯走路无交火的时间有多少长? 不是感觉哪不好就改哪(除非bug或超常规操作)玩家说打不中就打不中,这也太不科学太不德国。如发现今天等房时间变长了,进去晃大半圈两三只德制AI,我不是发呆就走路,很没成就感你造吗?人机局先把新手虐跑(人机就让着点又怎么了)、正式局再让有点经验的无鸟可打。看着更服频率明白你们的用心,但别急躁,问题厘清、聚焦测试目的再行动,加油!