通关惹 一点点想法
2019/11/04143 浏览反馈
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一、关于玩法的锦上添花
1.可以考虑一下任务线索,增加点简单的道具,转个弯过关卡,增加游戏时长,增添趣味性,而不是粗暴地点点点,杀杀杀,可以说通关得非常快也非常粗糙了。
2.对级别封顶了,这就容易在最后的关卡卡关。
3.增加自由度,其实可以把那些篝火花圃小模块利用起来,比如说熄灭的篝火需要点燃,扣精力点,有几率失败,点燃后可以增加回血回攻击回防的速度。再比如花圃中有几率找到草药,服用草药可以立刻恢复血量多少,有些人就卡在怪物最后一击上,服个草药就过了。减少卡关问题吧。
二、关于装备上的问题
1.装备的效果还是比较单一的,吸血,暴击率,伤害,攻击,生命,防御,暴击伤害。统一的紫装、橙装,可以适当再增添点效果,以增加趣味性,满足一下收藏癖好者们的收藏心。
2.无论多少级的装备都50块钱………这点比较糟心………虽然打两遍永恒之塔,卖装备就可以拿个两万块,但是装备和货币这块还需要制作大大好好思考一下……
三、关于人物形象的问题
1.大部分的时间都在关注自己角色实力够不够,还是装备差了,要不要提升等级。最后通关后,仍对主角印象不深刻,与NPC的交流度不够,其实真正的剧情就只有一点点,虽然说已经埋下了伏笔,但是20关里只有3关重点是剧情,是不是有点少了。
2.可以增加主角的性格分化,主角刚入人类世界,就像一张白纸,玩家在每关里的选择都可以培养出不同的主角性格,可以影响到故事的结局。这就方便玩家二刷三刷……
3.可以增加一些NPC用来增加游戏时长上,比如增设调皮捣蛋的小孩子,答对脑筋急转弯,就可以赠送钥匙。增设中性的赌坊,可以把赌坊一窝端了,得到大量金币,也可以进行赌博,有输有赢。增设黑市商人,贩卖稀有装备,但也价格高昂等等。
四、小小的总结
游戏操作简单,不氪金,不烧脑,主角是个魔物这点蛮有趣的。风格比较可爱吧,仔细想想,极简地下城这个游戏还可以更棒。希望可以越来越好,坐等更新,坐等剧情,坐等118+的装备!!!