网易游戏 X TapTap 【策划面对面】 第2期活动——《Sky光·遇》解答篇

2018/07/051.8 万浏览旅人求助
各位关注《Sky光·遇》的玩家们,大家好!
看到这么多玩家向我们积极提问,《Sky光·遇》团队的小伙伴们从心里觉得非常感动!感谢大家对《Sky光·遇》一直以来的关注和支持!
我们认真地阅读了每一位玩家提出的问题,希望下面的回答能够解答大家心中的疑惑。如果大家还有更多问题或想法,可以在TapTap《Sky光·遇》专区发帖,我们会及时回复!
问题1:《Sky光·遇》是否会推出Android版本?
嗯,这是一个对我们来说“难以回答”的好问题。作为手游工作者,我们深知Android平台上面用户量之大,玩家之可爱。关注《Sky光·遇》的玩家们,尤其是在TapTap上面,大多都是Android用户。所以从游戏开发者的角度,做游戏时一定会考虑制作Android版本,让更多玩家能体验到这款游戏。
但因为《Sky光·遇》在开发过程中广泛使用了苹果的Metal 2渲染技术,与Android设备并不直接兼容,所以对于这款游戏来说,移植到Android平台上面的技术难度会比其他游戏要高很多。
即便如此,我们也希望能在《Sky光·遇》中和每一个关注、喜爱我们的玩家相遇。Android版本的移植工作目前已经在预研中,在突破技术难关后,我们就会着手开始游戏的移植工作。
相信,在克服这些困难之后,《Sky光·遇》的Android版本一定会翻山越岭,与你相遇。
问题2:《Sky光·遇》预计在什么时间正式上线?
我们目前正在进行国内的第二次苹果TestFlight测试,测试玩家们的反响很强烈,我们收到很多人非常有爱的反馈,在此深表感谢!
目前版本的《Sky光·遇》,在陈星汉和网易游戏的心目中,还是一个不够完美、仍需要时间打磨的作品。
所以恳请亲爱的各位伙伴,再给我们一些时间。比起仓促地上线发布,我们更加希望让各位玩家们能够见证一款游戏佳作,一款给大家带来心灵触动的艺术作品。
问题3:游戏的主题、世界观是什么?开发组是基于什么想法设计的这款游戏?
在游戏的文字中提到,混沌中曾有一个云中之国,在那里居住中光的子民。 然而战争开始,国家没落,文明隐去,只留下一个流传的预言:不久,一群孩子将带着光明降临在神奇的云中国度,重启失落的文明。
《Sky光·遇》的故事便是从这里开始。
设计《Sky光·遇》初心是,希望能制作一款玩家们与家人、朋友、陌生人都能分享和体验的游戏。制作人陈星汉一直致力于情感的表达,让游戏成为和书籍、电影一样,能够慰藉人心灵的艺术品。《Sky光·遇》主旨是“爱与给予”,不是游戏开发者给予玩家的感动,而是期望表达人与人之间的互助,是玩家给予玩家的感动。我们把《Sky光·遇》看成一款礼物,由玩家们送给他们亲近的人。
在游戏中,世界和谜题不断变化,让孩子们探索无限可能,带给云国更多光明、更多爱与温暖。如果你能想起在主题乐园中那种令人流连忘返的快乐,那就是我们希望《Sky光·遇》能带给你的感觉。我们没有为游戏加入配音或剧情任务,而是希望通过画面向玩家传达游戏主旨。一千个人心中有一千个哈姆雷特,而玩家们也会在《Sky光·遇》中见到自己心中的天空王国。
问题4:游戏的社交机制是怎样的?如果游戏以“相遇”为主题,玩家们会怎样遇见彼此?
人的情感表达,不仅仅是通过语言来实现的。在《Sky光·遇》中,我们想打破性别、年龄、国籍等的边界,在无言中让玩家们体验感动人心的社交。所以,在《Sky光·遇》中,需要伙伴之间互送蜡烛加深友谊,在成为亲密的朋友之后,才能开启聊天功能。飞过云海、穿过雨林、互帮互助、携手共进,这样在共同冒险中建立的羁绊,要比直接说一句“亲,上分么?”,更加深入人心、更加值得珍重,不是么?
目前游戏中玩家相遇的方式为偶遇,感受“情不知何时所起”的相遇。在后期我们会加入更多新功能,玩家们可以通过邀请的方式,让真实世界中的好友,直接在《Sky光·遇》中与自己相遇。
问题5:游戏中玩家们是如何相互匹配的,是否有人数上限?在需要多人合作的关卡,人数不足怎么办?
在现在的版本中,所有关卡是一个独立的世界,同一个世界内最多可以容纳8名玩家。如果你不想和当前世界的其他7名玩家一起游戏,可以点击随机传送,或在“遇境”中找到指定好友的石碑,传送到其他的世界中。
在人数不足时,需要呼唤或寻找其他玩家来满足人数要求。与你合作的人可以是好友,也可以是陌生人。如果你所在的世界中没有其他玩家,请耐心地等待一段时间,总会有人在这个世界中与你相遇。当然,你也可以主动加入别人的世界。说不定,未来的美好就在你和TA的身上发生了呢~
问题6:游戏的付费模式是什么样的?如何打动玩家让他们有付费的冲动呢?
我们不可否认,作为游戏,《Sky光·遇》需要考虑商业内容,即如何让玩家产生付费冲动。与其他游戏不同的是,我们期望这份冲动,不是因为设计师的手段——“设置付费点让玩家冲动”。而是通过玩家们自由交互的需求,自发产生“给予他人”的冲动
在游戏正式上线后,玩家们将可以在游戏中购买更多蜡烛。当然如果不愿付费,在探索世界的过程中同样可以收集到很多蜡烛。玩家们将蜡烛送给好友或陌生人,增加好友的友情度,或者用与陌生人建立友谊。被赠送者在接受蜡烛时会获得爱心,这些爱心可以在游戏内祭坛处兑换丰富的外观。
《Sky光·遇》中一切的付费宗旨都是爱与给予,为了他人而付费,给世界增添一份美好。
问题7:游戏的操作交互是基于什么考虑而设计的?如何看待质疑的声音?是否会有更多的选择?
操作交互是一个很犀利的问题,从《Sky光·遇》的一测到现在,我们听到很多玩家质疑操作模式的声音。现在的手机游戏中太多的摇杆操作,使得广大玩家们已经养成了摇杆操作的习惯。《Sky光·遇》目前的操作方式,确实会让一些玩家产生“反人类”的感觉。
其实“手指滑动屏幕”操作的本意,是为了让大家更有沉浸感。人在真实世界走路的时候,也是动一步走一步的。如果《Sky光·遇》中采用摇杆控制,似乎就会缺少那么一丝真实世界的灵魂呢。
《Sky光·遇》不会为了创新而创新,也不会为了反人类而反人类。目前版本的滑动操作确实不够顺手,我们会尽最大限度,在保留灵魂的同时,做得更加亲和大众。
从第一次测试的滑动屏幕操作,到第二次测试的滑动屏幕+摇杆兼容的操作,我们尝试了很多改变,也面临了很多挑战。在如何实现更好的操作这一问题上,我们也希望听取玩家们的高见,让《Sky光·遇》的操作更优秀!
问题8:为什么感觉游戏画面有些朦胧?是刻意制作的效果还是仍待优化?
游戏中的一些场景的模糊效果是刻意制作的。通过不同场景的朦胧感,向大家展现体现天空王国的亦梦亦幻的感觉。
有一些玩家反馈了画面不清澈的问题,我们会优化游戏的画面效果。
问题9(@提问者:红小菱):
1)“游戏即是艺术”的态度,带到移动端,是为了让更多年轻人接受“非主流”的游戏概念么?
移动游戏已经成为游戏市场中最主流的形式,也有着更广泛的玩家群体。陈星汉希望通过《Sky光·遇》这款游戏,让更多的玩家,而不仅是之前作品的主机游戏受众,能够体验到游戏能给人带来的情感触动和艺术性的体验。《Sky光·遇》不仅仅是一款移动游戏,会首先在iPhone、iPad和Apple TV平台发布,此后会逐渐尝试更多的平台。
2)延续“风旅”互动协作的乐趣,但首测玩家有反应新手引导的不明确和操作上的不适应,正式版有进行优化么?
我们也关注到了很多玩家关于游戏引导和操作模式的反馈,并且在第二次测试中改进了这些体验。
在游戏引导方面,我们重新设计了新手教程和第一个关卡“晨岛”和新场景“空巢”的体验,让新玩家们能更直观地了解游戏的世界观和玩法。
在操作模式方面,此次测试版本采用的是滑动屏幕+摇杆兼容的机制,玩家们轻按屏幕即可唤出摇杆操作方向,同时可以用划动屏幕的方式辅助。我们也在关注此次玩家的反馈,不断优化游戏的操作体验。
3)有考虑过将“意境”、“禅派”、“艺术性”这类标签词,慢慢脱离对游戏描述的定性?这种风格和类型的作品,是否有可能在游戏性上投入更令人惊喜的元素?
《Sky光·遇》的游戏风格,相比制作人前作《Journey》,已经不再是“禅意”等描述可以形容的。陈星汉在这款游戏中,重要的创新之处就在于独特的多人社交系统。在《Sky光·遇》独特的社交机制下,玩家们可以通过人与人之间的互动、给予和相互帮助,感受到善意和温暖,这也是我们希望给玩家们带来的,最大的惊喜。
下面是一些关于游戏玩法和内容的快问快答。
问:怎样保证足够的游戏性,不至于把游戏做成一个不是游戏的艺术品?
答:我们认为,游戏也是艺术。游戏从初期版本的30个动作、4个关卡的30分钟体验,逐步成长为40+动作、8个关卡的N小时体验。在玩家与游戏内容的交互上做了更多突破。
同时,陈星汉坚守着自己的设计理念,游戏性通过人与人之间的交互来呈现,而非游戏内容。
问:是否会考虑出更多的场景?
答:会的。加入的场景会融合到现在的场景中,通过情感表达,呈现更多场景,完善整个世界。
问:会出皮肤吗?
答:会有更多不同的斗篷、服饰、发饰、面具、乐器等出现。
问:能不能把游戏中的背景配音在哪里标注一下,方便喜欢的玩家查询和聆听?
答:非常好的加建议。游戏内的所有音乐都由大师精心制作,后期我们会制作CD、联合各大音乐app制作游戏音乐专辑,方便玩家查询和聆听
问:以后游戏会增加新的游戏内容、玩法吗?准备如何让游戏持久的获得玩家喜爱?
答:从一测到二测,我们添加了约起、捉迷藏、音乐合作等多个玩法,还添加了多种谜题、升级动作等内容。未来还会增加篝火晚会、歌剧院、家园等多个系统,满足人与人之间的交互情感。
问:最喜欢禁阁,请问以后还会不会出类似的关卡了?
答:禁阁是光与暗的极致展现,我们也非常喜欢禁阁的感受。后续还会推出不同的、或类似的场景,传达《Sky光·遇》的情感。
问:伊甸最后的水晶雨真的太难了,没有人可以完美通过,请问可以稍微削弱一下难度吗?
答:开发组也觉得太难了O(∩_∩)O 难度会慢慢调整的
非常感谢“网易游戏X TapTap 【策划面对面】”活动,让我们能与玩家们深入地交流与沟通。大家也可以在我们的TapTap专区和官方渠道与我们沟通、提出建议,让《Sky光·遇》变得更好!
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《Sky光·遇》团队
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