《放置博物馆——恐龙大亨》研发日志 vol.1

修改于2019/11/041042 浏览综合
各位玩家老爷们,大家好,这里是放置博物馆——恐龙大亨(以下简称恐龙博物馆)的研发组。
经过多月的埋头苦干,恐龙博物馆终于要和大家见面了^_^ ~
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放置玩法
关于放置玩法,可能玩家老爷们有点疑惑,何为放置呢?说的难听点就叫挂机,哈哈哈,但是与传统的挂机自动寻路升级的游戏不同的是,放置类休闲游戏只是将部分游戏资源与游戏道具的获得过程简化,而不是“纯自动化”。这些年来,重度手游层出不穷,不是逼玩家氪就是逼玩家肝,是时候有一款休闲又好玩的放置游戏来“拯救”大家了。
立项
然后轰轰烈烈的立项就这么开始啦,公司在立项之前,参考了许多放置类休闲向的游戏,仍然没有一个稍显明确的思路。直到某一天,公司里的妹子给我们推荐了《我的博物馆》这款休闲游戏。确实这款游戏足够好玩,但是在上手大概2小时不到,整个游戏的内容就几乎消耗殆尽。于是,我们开始思考有没有一些新的玩法能融合进去,解决掉这个内容消耗过快,且玩法太过单一的问题呢?在经过许久的斟酌与思考过后(大概持续了2周左右的时间),新的方案诞生了。我们决定加入更多的模拟经营类游戏的元素,让整个游戏更加完整也更加有趣。
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          项目初期设计稿
美术风格
主美大大参考了非常多的放置类游戏的画风,可谓是阅“游”无数,最终在一次圆与弧的碰撞中,诞生了我们独树一帜的美术风格。其实大家仔细观察后不难发现,游戏中所有大大小小的物体,无论是人物还是建筑或者是景观,都是由一个个圆角矩形拼接出来的,这也是画面如此协调的原因之一。(PS. 其实我们这种美术风格对于国内来说可能不算常见,制作人要求我们全球都可以卖….好吧…SO….不过品质还是很高的啦!)
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          美术初期设计稿
核心挖掘玩法
我们在挖掘玩法中做了一些优化,比如可以选择不同的考古学家前往不同的地点进行挖掘,这些考古学家携带了不同种类的特殊技能,以方便在不同类型的关卡中提供更方便的探索思路。不过这种关卡设计可能会破坏一些喜好休闲游戏玩家的体验,因此我们决定在后续的版本迭代中再逐步提升关卡的难度,让那些喜欢探索的玩家能获得更丰富的收益。并且,我们还会继续制作不同类型的远古化石,具体有哪些种类的化石呢?大家可以期待一下~
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不过这块玩法团队还在PK中,很大可能性我们在挖掘这块的核心玩法会重新来过-__-lll
博物馆成长
然后就是核心的放置玩法啦,既然是叫放置博物馆,那“博物馆”这三个字肯定是重中之重了,我们为博物馆设计了许多的装饰品,大家在升级展区过后能解锁各式各样的装饰品,博物馆也将变得越来越气派宏伟壮观。每个房间都隐藏了很多小细节,也希望玩家朋友们能够发现我们每一个小物件的用心
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分馆
既然是世界级的博物馆,怎么能只有一个馆呢?肯定需要在世界各地都开满我们的分馆咯,解锁不同的地区,无论是河流山川,还是星辰大海,都会留下我们的足迹!随着游戏的发展大家会去往不同有趣的地方进行探险,后期不一定会限制于现实中存在的区域呢!
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游客
好啦~分馆已经开满世界各地了,然后还需要什么呢?当然是接待来自五湖四海的游客啦,所以我们为大家制作了各式各样的游客类型,甚至能见到一些奇装异服的“怪人”,希望这些游客之间的互动能博大家一笑。这里会成为我们之后重点迭代的内容,不同的游客拥有不同的故事,特殊的游客还能够和大家拥有非常有意思的互动,之后我们会开发这块,希望能够把喜欢这个游戏的玩家都做进来我们的游戏中,我们会在未来开贴,希望大家一起开开脑洞带来更多更有趣的“客人”
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     (妩媚的猫小姐又在盘算着博物馆中的钱财了哦~)
收藏品
此外,为了成为顶级的博物馆,怎么只能收集恐龙呢?许多的收藏品等待大家去发掘,还可以把他们摆放在专门的藏品室,为博物馆带来不同的收益加成。这里的会藏满彩蛋,大家可以慢慢发掘,hiahia!(已打码233333)
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当然游戏中还有很多内容不能一一详细说明,项目即将和大家见面到时候请大家试玩之后多多指教呢
最后,悄悄告诉大家哦,游戏里还准备了一些惊喜彩蛋送给大家哦~放心啦,不是惊吓彩蛋~
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