【专访】【游戏叮叮】《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩 (内附制作人开车图)
警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!这魔性的“绿”已经将我的生活完全占领了!我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!
这款来自神亚游戏的H5游戏《原谅帽大作战》近日可以称得上是“当红辣子鸡”了,看着那顶“迷人而妖娆”的绿色小帽子,我能怎么办呢?就是完全停不下来啊!如此魔性的游戏到底是如何被创作出来的?让制作人惠斌告诉你关于“要坚强”的那些事。
[table]意料之外的“绿”和情理之中的“红”[/table]“这真的是个意外,游戏很意外地被大家发现了。”连夜赶工的惠斌虽说挂着两只沉重的熊猫眼,却还是非常热情地与我们聊起了游戏。
《原谅帽大作战》的开发团队由三个人组成,除了惠斌,还有一个“写代码的美术”和一个“写代码的策划”,这款H5游戏开发仅仅4天,就意外地“被上线”了。
但其实,他们的本意是做一个试验性的多人联机局域网游戏demo,之所以选择这个“原谅他”的题材也不过是觉得这个表情很是有趣(是的,你没看错,这游戏就源自一个表情包!)。然而这一“无心”的结合,却产生了极大的“化学反应”——玩家们的热情空前高涨,这股魔性的“绿色旋风”瞬间席卷全世界。
为什么会想到以这个表情包作为游戏题材?(真的不会太草率吗?!)当被问及这个问题时,惠斌笑得有些促狭:“你知道,绿别人其实是件很快乐的事,而且你还不用负责!被绿的人还会很开心!”毫无疑问,“绿”这件事是具有很强的话题性的,相较现实生活中人们对于“被绿”的无奈,当游戏以一种欢乐的、诙谐的方式与态度对“绿”进行调侃时,反而会令那些受伤的心灵得到些许治愈。
谈及《原谅帽大作战》的“红”,惠斌告诉我们:“我们真的没有做PR!其实在我把游戏链接分享出去的时候,我有预料到游戏会红,但没想到会‘爆红’。”
当时的游戏才刚刚有了雏形,惠斌和他的小伙伴们着意避开了业内人士,挑选C端玩家所在的社群进行游戏分享,邀请他们进行体验和试玩。然而令惠斌意外的是,正是这些他原本以为数量较少的C端玩家的自发分享,使得《原谅帽大作战》迅速地被海量玩家所了解,一大波用户蜂拥而至。对此,惠斌有些感慨:“玩家的敏锐度要比业内人士更高。”
[table]2017年最魔性的多人联机游戏[/table]《原谅帽大作战》为什么会红?惠斌说:“有朋友给《原谅帽大作战》下了一个极为贴切并且名副其实的定义:这是2017年最魔性的多人联机游戏。”该游戏同时具备当下热门游戏的四大要素:H5游戏、独立游戏、竞技游戏,并包含流行元素。
相较于其他游戏,《原谅帽大作战》最大的特点或者说是其“走红”的重要原因之一就是:“浅”。不论是游戏玩法还是玩家对游戏的认知与理解,《原谅帽大作战》都做到了足够浅,这是H5游戏的特性,也是惠斌选择专注在H5平台开发独立游戏的重要原因。
在惠斌看来,免费游戏无疑将是未来的趋势,而H5游戏则能够使老游戏重新焕发青春,并且在游戏和玩家之间建立更强的情感连接。因为只有H5游戏才可以让玩家直接体验核心玩法,获得“非线性游戏体验”,玩家既不需要经历冗长而繁复的操作与剧情引导流程,也不需要具备一定的游玩时间积累,无论新老玩家都可以在游戏中随进随出。
《原谅帽大作战》之所以选择竞技玩法,一方面是由于惠斌的个人偏好,另一方面也是源自他对多人竞技游戏市场的前景,尤其是轻量化竞技的看好。从局域网时期的CS,到PC平台的LOL,再到移动平台的《王者荣耀》,各个游戏平台的巅峰之作都属于竞技游戏,那么“在网页平台,也应该有一款竞技类游戏的鼎盛之作。”
流行元素自不必说,那抹妖娆的绿色已经说明了一切。
集这么多热门元素于一体,《原谅帽大作战》想不红,似乎也挺难的。甚至有玩家认为:“这是唯一可以和《王者荣耀》抗衡的游戏!”惠斌笑道:“这应该算是对我们最大的肯定了,虽然,嗯,我们心挺虚啊……哈哈!”
[table]原来“爆”是这么快的![/table]《原谅帽大作战》被上线之后,不到两周的时间,服务器已经换过四次,目前游戏每天新增IP有数万,短短两周用户总数已达50多万。”
作为游戏制作人,惠斌当然希望游戏能“爆”,但是他并不希望“太爆”。因为一方面他们希望可以自己掌控“爆”的节奏,另一方面,这个“爆”来的太突然,瞬间给整个产品,甚至是团队带来的压力都非常大。
怎么用好流量,这是个重要问题,但如何使流量上涨,关键还是在于产品。惠斌现在会花更多的时间关注产品本身以及它未来的走向,他希望能够真正把游戏做好。
惠斌告诉我们,《原谅帽大作战》的许多流量都是来自B站,因此,他每天都会关注B站相关主播的游戏录播,对比当天的游戏流量与之前的更新动作,从而获得最直观的玩家反馈——到底是什么样的游戏内容戳到了玩家的兴奋点?使得流量上升?又是什么的更新内容导致了流量下降?通过这样的方式,开发者能够更为准确地摸到玩家的“脉搏”。
此外,《原谅帽大作战》的玩家群也是惠斌获得玩家反馈的重要渠道,不过这个渠道,他可以说是玩得相当“溜”了。“玩家的意见很重要,但开发者却不能过于听从,毕竟如果玩家的意见都被满足了,那他们对游戏还会有什么新鲜感呢?”惠斌给我们举了个例子,比如一直有玩家建议制作组给游戏增加榜单,但是惠斌认为,对《原谅帽大作战》而言,现阶段更重要的是引导玩家享受游戏过程,而非给予他们游戏目标,过早地在游戏中加入榜单等目标将会在很大程度上造成玩家的流失。
惠斌透露,接下来他们会考虑在游戏中设计开放型的游戏路线,即玩家不同的选择将会导致不同的结果。
[table]“游戏上线20天,就出资料片”[/table]《原谅帽大作战》被上线前仅仅开发了4天,那么目前游戏的完成度有多少呢?惠斌:“应该,不到百分之五吧……”……一共就做了4天还想怎样?!嗯,我们还是聊聊游戏的进一步计划吧。
《原谅帽大作战》在其他平台是否有上线计划?惠斌坦言,他们会优先选择上线愿意和他们分享广告收入的平台。至于APP,惠斌表示仍在计划中,毕竟APP的更新频率要比网页端低得多,APP玩家的游戏需求更高、对游戏完整度的要求也更高。由于游戏的骤然火爆,开发者几乎可以说是准备仓促,而且他们还不得不打起精神应对游戏火爆后随之而来的盗链等问题,最重要的是,他们仍需要花时间专心把游戏做好。
除了时间,《原谅帽大作战》还迫切需要资金支持。为此,惠斌正在准备一个众筹计划,具体规划是这样的:众筹目标20万,大致分为三档,第一档支持6元——给程序猿哥哥盒饭加鸡腿啦;第二档3000元——以你之名命名游戏服务器;第三档18000元——你将惊喜现身《原谅帽大作战》MOD!你问是什么MOD?据惠斌透露,他计划与同为平台跳跃玩法的《汐》、《小三角大英雄》、《超级幻影猫》等游戏进行合作,将它们加入到《原谅帽大作战》的MOD之中。这画面,好像有点太美……
谈及众筹,惠斌给我们举了网剧《万万没想到》的例子:“我们现在的情况和那部剧挺像的,游戏现在的画质差,这是因为缺乏资金,我们很希望能够把游戏做得精致,所以如果能得到大家的支持,我们一定会尽力把游戏做得更好。”
[table]结束语[/table]最后,关于游戏开发过程,惠斌要说:“过程中有太多太多让人感动的事,我甚至都可以列出一个‘感动名单’。我们的服务器一直到前天才终于稳定下来,中间几次出问题,都有朋友甚至是以前的团队成员二话不说地给予帮助。”关于游戏,惠斌想说:“《原谅帽大作战》是个认真的‘换皮’游戏,我们的目标是让玩家都能快乐氪金!”关于自己,惠斌调侃道:“怎么也没想到,我会因为这个绿游戏走红。”
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制作人开车图,右边为游戏叮叮创始人和主编